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楼主: xu-dan

[原创] 手挽瓶曲面造型教程-----我的做法,仅供参考,含跟踪草绘

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 楼主| 发表于 2011-10-18 18:58:52 | 显示全部楼层
补面
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再切
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做控制线
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再补
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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:01:45 | 显示全部楼层
FRONT面上做线
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偏距拉伸并切面
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再补
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扫面
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合并镜像合并
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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:03:36 | 显示全部楼层
加厚时发现出错
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检查发现,加亮面的边有褶皱。
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原因是,这个面我们是这样做的。因此造成两个角落收尾褶皱。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:05:01 | 显示全部楼层
既然那样,那就这样吧。
重定义左侧面的切,改变一下,后续的特征也跟着稍做调整。
01 (30).gif
右侧面,重定义如图

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:07:20 | 显示全部楼层
完成后,能加厚到10mm。实际应用中,通常料厚在2~4mm之间,太薄难于成型,太厚容易缩水。
01 (32).gif
倒R1圆角,失败。
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原因是渐失处不能计算出来。
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然后参考前辈的做法。做一个拉伸。然后再倒R1,OK。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:08:38 | 显示全部楼层
边界面后实体化。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:10:38 | 显示全部楼层
发现边界面处不顺,原因是中间有一个很细的面。因此,把前面那个圆角重定义一下,改为中间1,两端0.
如下图。
01 (39).gif
重定义边界面,得到较顺的效果。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:11:31 | 显示全部楼层
其它地方做相应处理,完成。
与跟踪草绘的贴图对比一下。
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勉勉强强,不是非常到位。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:13:00 | 显示全部楼层
初用PROE,有时重定义前面的特征时,后面的特征出错。或者做到后面,发现前面出了问题,这个时候,要勇敢地去面对问题,并想办法去解决它,而不是一下将出错的特征删除掉。这样鼓起勇气,常常去面对并解决那些出错,到了一定的时候,就再也没有什么能难到你了。

  再说明一下,其实我们现在只能说是完成了一个造型并加了壁厚。实际应用中,这个图却存在两大缺陷。
第一,   这个瓶子摆不稳,放不平。如下图处。
01 (43).gif
第二,   手握的部位,空间太小,只有60,估计有点卡手。
01 (44).gif
这些地方,设计的时候要考虑一下。
.
(完)
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 楼主| 发表于 2011-10-18 19:26:25 | 显示全部楼层
swp-by_xu-dan.rar (261.83 KB, 下载次数: 60)
最后上prt.
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