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楼主: beyond5737

陈列的技巧之仙人掌【附带PRT和造型渲染教程】

 火.. [复制链接]
发表于 2008-4-2 08:50:40 | 显示全部楼层
下载看看,谢谢分享好教程
发表于 2008-4-2 08:58:40 | 显示全部楼层
下载看看,尝试尝试~~~
发表于 2008-4-8 11:08:00 | 显示全部楼层
很强..
发表于 2008-4-8 11:09:41 | 显示全部楼层
好漂亮的东西  谢谢
发表于 2008-4-8 11:13:25 | 显示全部楼层
谢谢好东西 我顶
发表于 2008-4-8 11:24:07 | 显示全部楼层
顶一下,看一看
发表于 2008-4-9 16:14:41 | 显示全部楼层

回复 1# 推荐此文赚积分 的帖子

仙人掌阵列方法
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象
发表于 2008-4-10 13:33:42 | 显示全部楼层
谢谢分亨~
发表于 2008-4-11 16:31:01 | 显示全部楼层
很漂亮!
发表于 2008-4-12 09:57:55 | 显示全部楼层
thank you
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