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陈列的技巧之仙人掌【附带PRT和造型渲染教程】

 火.. [复制链接]
发表于 2007-11-4 19:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2007-11-4 19:22:28 | 显示全部楼层
按照教程把相关文件放到所在文件夹   打开就可以看到如上图的渲染效果

仙人掌.rar

540.76 KB, 下载次数: 55542, 下载积分: 华币 -1

 楼主| 发表于 2007-11-4 19:24:43 | 显示全部楼层
仙人掌阵列方法
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)

将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象


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发表于 2007-11-4 19:30:52 | 显示全部楼层
顶一下,看一看
发表于 2007-11-4 19:35:46 | 显示全部楼层
不错呀,我也来支持你一下
发表于 2007-11-4 19:59:32 | 显示全部楼层
感谢分享好的阵列范例档案
发表于 2007-11-4 20:15:26 | 显示全部楼层
阵列就是那么有趣
发表于 2007-11-4 21:35:23 | 显示全部楼层
太漂亮了,学习学习
发表于 2007-11-4 23:17:51 | 显示全部楼层
ddddddd
发表于 2007-11-5 16:43:22 | 显示全部楼层
太漂亮了,学习学习
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