找回密码
 注册
楼主: 笨兔

弹簧送分题+3结束,公布教程在34楼

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-11-25 15:21:09 | 显示全部楼层
弹簧的第1种方法讲完了。需要做些说明;用变扫面得到中间轨迹的目的,可以从关系式中看出来,20是圈数,20不变那么改变长度再生后弹簧的圈数就不会变,这样就可以实现挠性装配,圈数不变也符合弹簧的实际。看看是不是很光顺啊。
下面讲第2中方法

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 15:25 编辑 ]
11.png
 楼主| 发表于 2007-11-25 15:55:37 | 显示全部楼层
第2种方法建模简单些,直接用变节距螺旋扫描就成。需要注意的是轨迹的草灰,大家可以看我的图。我们还是以长度200中径为40圈数20钢丝直径5为例。

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 15:57 编辑 ]
12.png
13.png
 楼主| 发表于 2007-11-25 16:14:42 | 显示全部楼层
然后写关系式。说明N是圈数,首尾螺距等于钢丝直径这样才能并紧。l=d0-2*d1的写法要注意,可以写成d0=l+2*d1,有什么区别自己去体会,d1是钢丝直径d0是第1中做法中的第1个轨迹的长度即200。改变L的值N一样不变,符合弹簧实际。
还有一个技巧就是按住CTRL+G键可以不断再生,不用去改变L的值来再生,这点请大家自己摸索吧。
到此两种都讲完了。区别是明显的慢慢领会吧。
觉得有收获就顶一下。
弹簧挠性动画请到这里看http://www.meiyadesign.com/viewthread.php?tid=40538&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D14

[ 本帖最后由 笨兔 于 2007-11-25 16:18 编辑 ]
14.png
发表于 2007-11-25 16:19:09 | 显示全部楼层
教程写得很详细,很精彩,辛苦兄弟了!
发表于 2007-11-25 16:20:38 | 显示全部楼层
谢谢,辛苦了
发表于 2007-11-25 16:27:07 | 显示全部楼层
:) :)
发表于 2007-11-25 18:30:42 | 显示全部楼层
谢谢楼主的教程!
辛苦你了!
支持!
发表于 2007-11-26 16:37:03 | 显示全部楼层
我还是支持版主的,呵呵
发表于 2007-11-26 17:15:51 | 显示全部楼层

dddddddddd

C:\Documents and Settings\libo\桌面\Noname100.jpg
发表于 2007-11-26 17:19:11 | 显示全部楼层

白白白白

不会发图要是会就发上来了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站无意传播任何侵权软件与信息,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,请支持正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|联系我们|中华设计论坛 ( 苏ICP备20023187号-1

GMT+8, 2024-11-27 13:32

Powered by Discuz! X3.5

© 2006-2024 Daliang Team.

快速回复 返回顶部 返回列表