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楼主: 明轩独尊

[公告] 调查工业设计行业薪资行情

   火... [复制链接]
发表于 2009-4-13 12:47:24 | 显示全部楼层
涨工资,我是天天盼啊!!!
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发表于 2009-4-15 18:53:15 | 显示全部楼层
好 晕  哦
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发表于 2009-4-16 12:07:26 | 显示全部楼层
搞设计就是牛干的活。哎!!!
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发表于 2009-4-17 08:34:48 | 显示全部楼层
现在工作不是很好找,有人就自我贬值,倾向压价,像超市里面打折的水果一样,其实我们在找工作钱完全可以到网上查一下自己经验学识段的薪资范围,然后再做自我定价,这样找工作要好点,要敢于对低薪说不!只要认为自己有能力!
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发表于 2009-4-18 10:37:40 | 显示全部楼层
9楼老快了,嗖一下就完成了转载请注明出自中华设计PROE论坛 http://bbs.chinade.cc/,本贴地址:http://bbs.chinade.cc/thread-60345-1-1.html
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发表于 2009-4-19 10:24:03 | 显示全部楼层
物价涨了,工资不涨.
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发表于 2009-4-20 16:19:08 | 显示全部楼层
要跟普工抢饭吃........
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发表于 2009-4-20 22:01:30 | 显示全部楼层
一:ID到MD



上图是客户喜欢和认可的ID,即是由公司ID人员设计几种电煮锅款式,由市场部拿到后和各客户接洽,其中一款跑到某客户的订单后即可开始工程设计。
拿到这张图后,基本上可以开始建模了,也许有人会说没有外观尺寸,但也来不及等客户的信息了,毕竟那些鬼佬只和市场部的人沟通,而市场部又不在大陆,为了后期时间的安排,不能去等,于是先着手了:

1.将上图调入描线,依比例画了个骨架模型skeleton.
2.观上图,纵向可分上中下三部份(盖,身,脚),横向(主体,一侧手柄,一侧温控插头),做骨架时要定好基准,后期设变时便于快捷的修改.
3.初步结构安排,作总装图,骨架置顶,下面紧跟三个子装配,三中下三部份组件各居一,自骨架中各调需要的点或线或面或基准至子装配中作为次级骨架.(顺便考下看帖者一个小问题,总装配的顶部能实现放多个骨架吗?)
4.简单的拆分一下各组件结构,拔模,及出模和分模面考虑等.做到这步,差不多就只剩下一些配合和连接等细节结构尚需处理了,而此时应该说客户的很多反馈信息及要求也陆续到达,首先外观尺寸,这款产品长宽高是多少,确认后即去修改头部骨架模型,基本上能保证顺利,当然这个修改是建议用缩放,PROE的编辑下面有个缩放模型可以实现这一点,计算好比例不用一分钟就一气呵成.


二: 结构详解


  
A: 作为结构设计工程师,拿到这个图时,除了上面的建模方法的综合运用能信手拈来外,更加重要的是对一款产品的价格评估,你设计得无论多么新颖精美,如果成本过高老板没钱赚甚至是亏本,这个东西必然也就会夭折于概念阶段.所以,初期建模的同步,还得开始材料选择和询价报价,一般来讲接案后一个月内得把初期报价单提供给市场部,当然一般都有得赚,如果利润偏低,市场部会建议缩减成本重新报价,报价显然要高于实际成本.


另一同样重要的是设计标准问题,常言不以规矩难成方圆.产品销往不同的地方,设计的结构要求就可能存在区别. 每一大类出口的产品都有相应的一套标准去制约.出口范围不同,标准也不一样.美国有UL,加拿大有CSA,日本有JIS,德国有VDE和GS等等.这些都需要设计者依据相关要求去实施,在设计前和设计中就要注意和了解,一定要符合其标准,能取得认证才行.


下面先分析下材料:
这款电煮锅呈正四方形,长宽12英吋,根据经验我就定了材料: 锅身用铝合金厚度3MM(其它的有不锈钢锅,铁锅陶瓷锅等),因为公司多为这类材料的产品,盖身我用BMC厚度2MM,BMC是一种耐高温且无毒的材料,可能较少人能用到甚至没有听说过,当然盖身还可以选择钢化玻璃,厚4-5MM足矣,其余手柄柱脚等都用电木,电木耐高温.**窗用钢化玻璃,便于用户随时查看煮食情况.温控器是用来调节煮食温度的,可以直接购买厂家现有的产品,特殊情况下也可订做,隔热罩用镀锌板,大小锌花由客户需要决定,厚度设计成0.23 MM即可,太厚了也是浪费材料,增大成本,这里它实际上只起到隔离煮锅底部发热部位和桌面的效果,避免较高温度影响或者毁坏台面.后面将讲解温度的一些要求,譬如台面温度的限值,手柄处温度的限值,超过多少不允许等.转载请注明出自中华设计PROE论坛 http://bbs.chinade.cc/,本贴地址:http://bbs.chinade.cc/thread-46891-1-1.html
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发表于 2009-4-21 11:05:48 | 显示全部楼层
我来看下。
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发表于 2009-4-21 14:47:01 | 显示全部楼层
用时间换金钱~~:dizzy:
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