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[原创教程] 波纹管、软管建模方法之一

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发表于 2011-8-22 21:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wangxinhua947 于 2011-8-24 07:37 编辑

本教程建模方法采用老段灯罩的做法,循环使用图形控制:Sd#=evalgraph("1",mod(500*trajpar,10))
关系式的解说见下图教程

图形控制要求:1.图形的起点和终点高度必须一致,因为这样才能保证图形归零是能和上一个周期连接上
2.图形的最后输出的几何必须是单一段。也就是多段要转样条曲线的原因
效果.jpg
一.jpg
二.jpg
三.jpg

波纹管、软管.zip

63.37 KB, 下载次数: 157, 下载积分: 华币 -1

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 楼主| 发表于 2011-8-22 21:34:38 | 显示全部楼层
图片每次都截大了。飞龙教过一次,忘了。下次一定注意,需要的同志左键放大看吧
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发表于 2011-8-23 10:21:27 | 显示全部楼层
好东西 学习了
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发表于 2011-8-26 22:17:38 | 显示全部楼层
我来顶,顶起来。
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发表于 2011-8-26 23:33:08 | 显示全部楼层
学习了!!!
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发表于 2011-8-27 10:09:43 | 显示全部楼层
谢谢分享!学习中!
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发表于 2011-9-3 22:06:44 | 显示全部楼层
又得一个知识点,谢谢了!
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发表于 2011-10-21 18:33:10 | 显示全部楼层
还是不懂那20是干吗的
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发表于 2011-11-12 18:20:20 | 显示全部楼层
严重支持你 楼主
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发表于 2012-7-23 14:48:40 | 显示全部楼层
很好,值得学习一下。
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