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纸绣球(一)建模教程

   火... [复制链接]
发表于 2010-2-4 13:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
      做题的实在太少了,提前结束吧。
      由于做题的人实在太少,所以所有做题的我都给了满分,但实际上真正做对的似乎只有qgrmdtj 一人。
     其实这个题目并不难,其原因是这个零件的外形误导了大家,以至于很多人想都没细想就把自己给否定了。

原题地址:
进,这个绝对是个挑战!+3分2月10日截止
http://bbs.chinade.cc/viewthread.php?tid=68957&fromuid=23287

zz.jpg

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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:19:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:33 编辑

    从外形上看,好象很没有规律,上下的形状都不一样,似乎很难控制,但实际上,它的角度是一样的,延伸到某一平面的形状也是平行的,下图我们做成实体来模拟一下就可以看出来,就象我们切西瓜一样,拿一片西瓜看似乎两头小中间大,但从顶部看其实是角度是一样的,因为它本来就是从顶部一刀切下来的。

D1.jpg

D2.jpg

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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:43 编辑

      这样一说大家应该清楚了吧,具体做法可以有两种, 一种是先做出一片曲面来,然后再切出所需形状,第二种是直接做出一片带形状的来。相对来说第一种法更好理解一些。那我们就先说第一种。

先做两条曲线,一条为直线,另一条的做法见图2 ,注意控制两条曲线的距离,以保证其夹角为一个整数。

d3.jpg

有了这两条曲线,用vss或边界都可以做出我们所需要的曲面来。
d4.jpg
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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:48 编辑

   做好上面的曲面后,拉伸剪切成我们所需要的形状即可,后面的工作没什么难度,大家搞不清的可以下载模型参考,这里就不细说了。

d5.jpg

第二种做法,先按下图草绘轨迹线

d6.jpg
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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-4 13:51 编辑

这种法的难度就是如何保证角度由始到终都一致,实际上还是考大家对草绘的掌握。

d7.jpg

d8.jpg

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 楼主| 发表于 2010-2-4 13:44:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 djg1953 于 2010-2-5 09:58 编辑

好到这一步我们所需要的曲面形状就出来了,注意将剖面控制改为恒定法向。以后的工作同样没什么难度,就不细讲了,大家下模型自己研究吧!

d9.jpg

模型均曲面,要成为实体中间必须留出足够的空间,否则阵列会失败,各位自己研究吧,我就偷一下懒了。

z1.zip

262.88 KB, 下载次数: 291, 下载积分: 华币 -1

直接做法

z2.zip

119.54 KB, 下载次数: 233, 下载积分: 华币 -1

剪切做法

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发表于 2010-2-4 14:04:51 | 显示全部楼层
只要你想到了,那么你就做到了,支持老段的精彩教程
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发表于 2010-2-4 14:06:19 | 显示全部楼层
顶,好教程
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发表于 2010-2-4 14:53:55 | 显示全部楼层
好教程,顶!!!
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发表于 2010-2-4 20:00:25 | 显示全部楼层
来学习了~多谢多谢!
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