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[求助] 破衣4.0的发布几何问题

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发表于 2009-11-28 19:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨碰到两问题,
1, 比如,做一个拉伸四方体,发布任意一个曲面,然后对四方体倒圆角,发现之前发布的曲面相应缩小了(缩小两个倒角半径)。改变发布几何的特征位置还是不行。

2  发布几何时,选择边界链,而且仅选择了边界链,复制几何的时候发现跟边界链相关的曲面都复制过来了。再回过头看发布的几何,还是只看到边界链。何解?


求助高手。非常感谢。
发表于 2009-12-1 22:05:23 | 显示全部楼层
没看明白 你会用发布几何,改了以后再在发布一次不就可以了
 楼主| 发表于 2009-12-3 19:35:56 | 显示全部楼层
答一楼:如问题所述,无论什么时候做发布,其结果发布的曲面都是最后的曲面。

关于第二个问题,多做一个草绘特征,引用要发布的边界链,再发布此草绘特征,则不会出现问题。只是有些麻烦,要多做一个物征。
不明破衣为何?是不是我的操作不规范。我用5.0试了一下,同样会出现此问题。
发表于 2009-12-3 20:11:30 | 显示全部楼层
在装配模块里直接复制过来吧 更好更快
 楼主| 发表于 2009-12-3 20:20:50 | 显示全部楼层
三楼说的是用主控件方法吧。个人觉得那种动作太大,传递整个零件造型才选择那样做,复制一两根线条或曲面还是发布来的快来的方便些。
发表于 2009-12-4 19:49:37 | 显示全部楼层
真的很强啊!!!要好好学习!
发表于 2009-12-4 19:50:41 | 显示全部楼层
真的很强啊!!!要好好学习!
 楼主| 发表于 2009-12-8 20:28:51 | 显示全部楼层
恳请高手支招,万分感谢。
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