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[求助] 请教高手关于建模!!

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发表于 2009-9-8 15:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了一些论坛中上传的PRT文件(比如手机什么的)。作者一开始不先做大致的实体外形,而是先开始制作曲线,。后来再根据曲线生成曲面,再用曲面实体化来生成实体。我就不懂了,难道一开始作者就知道用哪些曲线来构造吗??难道用多少条曲线,曲线的形状如何作者都已经从一开始全都想好了吗??他就不怕制作出来的曲线不合人意??-------因为我看他们的PRT根本就不知道他们要画的是什么,直到作者把所有的铺垫做的差不多了,这时好像才有点产品的味道。我想问的是,做这么多的一系列看似不相关的铺垫(比如曲线、曲面之类的),难道是在一开始就已经全都想好的。这也太强悍了吧???
发表于 2009-9-8 19:23:03 | 显示全部楼层
看看。
发表于 2009-9-8 19:49:30 | 显示全部楼层
真正的设计开始是基于外观造型。很多公司都养了一批造型设计师。这些设计师们都是手绘图,他们相当于画家,把一个产品手绘一个三视图出来。

产品设计师是根据他们绘的图片进行3D设计,尽量达到造型师要求的那样,这就是真正的设计思路。
发表于 2009-9-8 19:51:13 | 显示全部楼层
是的,拿到一个东西,就要先构思一下,如何着手去做
 楼主| 发表于 2009-9-8 19:58:29 | 显示全部楼层
唉,一时说不清楚。
发表于 2009-9-8 20:21:29 | 显示全部楼层
曲面造型……
发表于 2009-9-12 08:21:01 | 显示全部楼层
曲线可以调节,曲面可以裁缝.做造型,复杂的都是先做曲线,再做曲面,这样做的最简单的好处就是方便更改,目的性强,能使用更灵活的使用曲面来造型.
发表于 2009-11-12 14:45:28 | 显示全部楼层
进来学习下
发表于 2009-11-13 20:17:25 | 显示全部楼层
经验也是一个很重要的因素吧
发表于 2010-1-20 22:47:21 | 显示全部楼层
这需要长时间的经验积累
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