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[求助] 怎么在倾斜曲面中灵活运用阵列?

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发表于 2009-8-17 09:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
不好意思啊,我是新人,学PRO/E不久。不知道怎么描述PRO/E问题,问题不搭界的请不要说我,谢谢!
我画了一个鼠标,整体已经画完,但是这个问题有点吃不消了{:3_295816:} 。。。。希望大家帮帮忙

我的思路是旁边建个面,草绘画个直径1mm圆,用阵列--填充,然后投影到那个曲面上,在将那些阵列的圆加厚去除。。。。。(但是做不出来)

请大家帮帮忙,谢谢(写的很啰嗦,嘿嘿,新人就是这样的{:3_295830:} )
2.jpg
1.jpg
图像108.jpg
图像107.jpg
发表于 2009-8-17 09:47:37 | 显示全部楼层
为什么要投影呢?直接去材料就行吧.最好是上传你的文件,大家帮你看看.怎么样?
 楼主| 发表于 2009-8-17 10:59:26 | 显示全部楼层
曲面由外向里倾斜,直接去除,会导致深度不一样啊

3.prt.part1.rar

450 KB, 下载次数: 22, 下载积分: 华币 -1

3.prt.part2.rar

376.16 KB, 下载次数: 8, 下载积分: 华币 -1

发表于 2009-8-17 14:54:00 | 显示全部楼层
试了一下,没做成功.等高手出现.
发表于 2009-8-17 15:00:44 | 显示全部楼层
直接拔模偏距,那个是最直接的了
发表于 2009-8-17 15:18:57 | 显示全部楼层
发表于 2009-8-17 15:21:15 | 显示全部楼层
你可以先把圆拉出曲面再阵列   用你所在的曲面偏移你所要的深度     合并切除就好了
发表于 2009-8-17 16:41:53 | 显示全部楼层
看看。
 楼主| 发表于 2009-8-17 16:46:26 | 显示全部楼层
可能是我提问提的不好
我要的就是图中的挖空的那些小圆怎么画出来的?希望大家帮忙,谢谢!
图像107.jpg
发表于 2010-4-25 16:34:16 | 显示全部楼层
7楼讲的有道理
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