| 定义
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B 样条曲面
| 通常用于几何建模的参数曲面(也称为 NURBS 曲面)。它能提供多种形状,并可方便地在应用程序间交换几何。请参见“曲面”。
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混合曲面
| 从一条或两条主曲线中创建的曲面和与一条或多条主曲线相交的至少一条附加曲线。
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边界曲线
| 定义“自由形式曲面”曲面外边界的曲线。
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边界曲面
| 具有矩形或三角形边界的曲面。曲面的完整边界由一组带可选的内部曲线的主曲线定义。
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子项
| 参照其它图元的任何图元。例如,曲面是用于创建它的边界曲线的子项。参阅“父项”和“再生”。
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复合曲面
| 具有作为单独边界或内部曲线的曲线之曲面。在“自由形式曲面”中,复合曲面由一组曲面组成但其作为单个图元处理。在“自由形式曲面”的外部,将这些曲面作为单个面组处理。
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连接
| 指定如何计算两曲线或曲面间的平滑连接。请参见“从动机构连接”。
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连续性级
| 对两曲线间或两曲面间沿公用边界的连接的描述。曲率连续连接在沿边界上的每一点都有相同的曲率。相切连续连接在沿边界上的每一点都有相同的切线。位置连续连接只有公共边界,但没有公共的切线或曲率。
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控制点
| 控制点显示曲线或曲面的基本 B-样条数学特性。控制点不一定位于曲线或曲面上。
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转换
| “转换”(Convert) 命令可更改曲线的类型。例如,可通过“转换”命令将平面曲线更改为自由曲线。
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COS
| 请参见“曲面上的曲线”。
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曲率
| 曲线或曲面在给定点的弯曲程度。直线曲率为零。
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曲率连续
| 请参见“连续性级”。
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曲率出图
| 沿曲线的一组点的曲率的图形表示。曲率图用于分析曲线的光滑度。
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曲线
| 由两个或多个点定义的空间平滑路径。
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来自曲面的曲线
| 从曲面的 isoparametric 直线创建自由或 COS 曲线。
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曲面上的曲线
| 位于一个或多个曲面上的曲线。
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拖移(光标)
| 移动鼠标到新位置时按住鼠标按钮。
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端点
| 曲线末端的点。请参见“内部点”。
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固定点
| 用于定义曲线的点之一。固定点总是在曲线上。请参见“内部点”和“控制点”。
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从动机构连接
| 从动曲面沿公共边界采用其导引曲面方向的连接类型。导引曲面不改变。请参见“连接”。
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G0, G1, G2
| 连续性级的数学术语。G0是位置连续。G1是位置连续。G2是位置连续。请参见“连续性级”。
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栅格
| 在基准平面上或参照基准平面的等距离水平或竖直线的阵列,在特征创建过程中可用作辅助线。
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内部曲线
| 定义曲面形状的曲线,但不是边界曲线之一。
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内部点
| 不是端点的曲线的定义点。请参阅“端点”、“固定点”和“软点”。
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导引连接
| 导引曲面控制其从动曲面沿公共边界的方向的连接类型。请参见“连接”。
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链接对象
| 将随父项对象变化的、有一个或多个父项的对象。在一些情况下,可断开对象链接,以取消对原始几何的依赖。请参见“局部历史”、“父项”和“子项”。
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局部历史
| 记忆“自由形式曲面”特征中单个图元的创建过程,以便使几何的任何改变都传递到整个特征的机制。请参见“父项”、“子项”和“再生”。
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放样曲面
| 从指向同一方向的一组非相交曲线中创建的曲面。
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网格
| 逼近曲面轮廓的线。也称流线或参数线。
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自然切线
| 没有指定固定切线时计算的曲线端点的切线。为保证不受拘束的曲线形状,曲线改变形状时将重新计算自然切线。
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法线
| 在给定点垂直于曲线、曲面或基准的向量。
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NURBS
| 请参见“B-样条曲面”。
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正交视图
| 平面图、侧面图和后视图。
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父项
| 用于定义另一图元的图元。例如,用于创建曲面的边界曲线是其父项。几个父项可生成一个图元。请参见“子项”、“局部历史”和“再生”。
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平面曲线
| 曲线上每一点都位于特定平面上的曲线。
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点
| 在空间由X、Y和Z坐标值定义的位置。
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优先选项
| 确定用户对显示和点创建等项目的选择的设置。系统将在整个进程中保持优先选项,并且如果需要,可在以后的进程中恢复。
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按比例复制
| 在复制过程中,当将端点移动到选定几何中的第一条曲线的新位置时,保留原始曲线比例的曲线副本也将移动到新位置。
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径向路径平面曲线
| 位于在父项曲线上的选定点处与父项曲线垂直的软平面的曲线。
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再生
| 父项几何变化后重新计算子项几何的过程。例如,如果边界曲线改变了,再生过程将重新计算曲面。请参见“局部历史”。
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解决
| 如果几何无法再生,“自由形式曲面”将自动进入“解决”(Resolve) 模式。之后可通过其中的一种解决操作来解决失败。请参阅“再生”。
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捕捉
| 导引光标移向点、曲线、边和曲面的选项。
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软平面
| 参照“自由形式曲面”曲线的平面。在曲线编辑过程中,软平面在保持与父项曲线始终垂直的同时可沿其父项曲线滑动。更新父曲线时,平面和平面曲线都会再生。
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软点
| 参照“自由形式曲面”曲线、基准曲线、边和曲面,并可在曲线编辑过程中沿参照曲线滑动的点。软点通过捕捉现有参照几何创建。要启用捕捉,请单击“造型”(Styling)>“捕捉”(Snap),或者在屏幕中通过拖动操作移动软点时按下 ALT 键。捕捉功能打开时,光标将被捕捉光标(十字叉丝)跟随。
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曲面
| 形成封闭区域的四条相交曲线的联合。曲面的生成过程是将一个简单、平整的区域映像成模型空间中的 3D 连续区域的数学转换过程。请参见“B-样条曲面”。
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挂起
| 可
“挂起”(Suspend) 子几何。挂起操作会导致子项在再生过程中失败。必须解决此失败以便再生。请参阅“再生”和“解决”。
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相切
| 曲线在特定点的方向。
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切线连续
| 请参见“连续性级”。
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断开链接
| “断开链接”(Unlink) 命令可移除所有可选参照。例如,对于曲面而言,内部曲线是可选的。可通过“断开链接”命令从曲面中移除内部曲线,而不影响该曲面。
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视图
| 在“自由形式曲面”中,多视图环境允许在二维(在 2-D 形状确定后指定第三维)或直接在三维中创建曲线。
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