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[运动仿真] 为什么圆柱体作自由落体运动后碰到地面不会反弹,而是穿透了呢

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发表于 2008-9-9 10:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已在组件中设置好,圆柱体为平面连接,再在机构里设置圆柱体面与板平面为凸轮连接,定义可分离,恢复系数为0.5,但是运行时这个凸轮连接根本没起作用,圆柱体作自由落体运动直接就穿过了平板,请教是怎么回事?我是在哪里出了问题?急,谢谢!!!

[ 本帖最后由 xiafeng_18 于 2008-9-9 10:35 编辑 ]

不反弹.rar

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发表于 2008-9-9 10:38:01 | 显示全部楼层
PROE中经常会这样,很不喜欢PROE的凸轮,始终感觉UG的3D接触好一点
不要把圆柱放的太高,速度快了,就容易穿过去,还有就是圆柱一定要平放着落下来,也就是说,定义的凸轮面相互接触,不要让侧面(未定义凸轮面)朝下!
发表于 2008-9-9 12:27:07 | 显示全部楼层
看了下你的设置,重力加速度过大了
Un2.gif

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 楼主| 发表于 2008-9-9 13:37:37 | 显示全部楼层
看来这方面Proe有缺陷哦,我那就是默认的重力加速度嘛,也就是实际中的加速度,为什么会这样呢
 楼主| 发表于 2008-9-9 13:41:02 | 显示全部楼层
谢谢你的解答,像这样以来就不能按实际中的情况来模拟了!
发表于 2008-9-9 14:13:34 | 显示全部楼层
PROE接触仿真确实有点不太好用,速度一快就穿过去了,呵呵
发表于 2008-9-9 14:19:22 | 显示全部楼层
按道理9800应该没问题的,可不知道怎么回事,一下就穿过去了,以前我用时也都用的默认值
发表于 2009-7-10 15:38:26 | 显示全部楼层
顶了再看
发表于 2009-7-10 18:44:46 | 显示全部楼层
学了,谢谢了
发表于 2009-8-11 14:42:21 | 显示全部楼层
学了,谢谢了!
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