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进入草绘界面,点击参考(reference),出现如图参考的对话框,有一个X sec按钮,点击后要选择对象,对象可以有两类:表面(surface)和面组(quilt)。
它的原理是使用草绘平面和选择的表面或面组的交线作为参考,我们草绘点时可以捕捉到此参考和此参考的两个端点;需要说明一下的是此两个端点可以随着面的延长和缩短自动变化。
原理很简单,但其有很多妙用。
应用1:的曲面上球形裝飾凸點做法
问题1是:在我草绘完之后,我用实体阵列不出来,一定要用曲面阵列,然后再实体化来完成,是为什么?
问题2是:就算用曲面阵列出来后,各个圆的大小有点不一样,这可能是阵列的面的扭曲问题吧,先不理它,重点问题是,将各个阵列圆实体化后,各个圆的大小又相等,这又是什么原理?
详细内容请看下面的PRT文件
请各位高手指点指点,谢谢~
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