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[讨论] PROE仿真之凸轮

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发表于 2008-6-29 00:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
PROE的仿真为什么要用凸轮呢?如果像UG一样直接搞个3D接触不是更简便,更好吗?凸轮还无法定义球面,不知道以后会不会改进。是不是PROE也有这个定义,只是我没发现呀?大家讨论下吧,感觉PROE有些地方真不如UG人性化。当然PROE的参数化比UG厉害,还有就是UG很丑,所以我坚决不用UG,呵呵!
发表于 2008-6-30 22:18:01 | 显示全部楼层
正在学习仿真,很多不懂,不过希望仿真功能更强大些呵呵
发表于 2008-10-27 18:51:16 | 显示全部楼层
感觉很多都要用到凸轮,要不不行,真是麻烦,希望有更好的方法
发表于 2011-5-1 19:49:29 | 显示全部楼层
凸轮仿真好难做
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发表于 2011-6-4 20:02:06 | 显示全部楼层
不知道proe5.0中的3Dcontact 是否可以解决这个问题?
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