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18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?
答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取, 如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。
我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。
不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。
19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件
另如何让筋不打上hatch?
[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-1-15 08:11 编辑 ] |
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