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[原创] C4D原创作品!请批评!

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发表于 2007-3-25 10:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D原创作品!请批评!
Solidwork做的模型,因为模型有问题!不知道是怎么搞的,
这个建模软件做的东西 ,如果是很大的曲面,导入C4D里面渲染就有很多的破面,和很多的3角面!所以细节不敢很多!
往大家批评!!

[ 本帖最后由 中华破浪 于 2008-4-19 08:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:32:06 | 显示全部楼层

C4D原创作品!请批评!

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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:32:48 | 显示全部楼层

C4D原创作品!请批评!

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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:34:49 | 显示全部楼层

C4D原创作品!请批评!

因为我第一次用SW做模型!零件就做了一个!所以导入C4D里面就一个体了!没办法,其他的材质也没怎么用。不知道怎么办!只有渲染这样了!
发表于 2007-3-25 15:47:36 | 显示全部楼层

回复 #4 苍月 的帖子

应该可以在SW里面把颜色先上上,然后导入C4D,自然就能够分开材质了吧,PROE这样处理是可以的,你试试看!
 楼主| 发表于 2007-3-25 17:39:33 | 显示全部楼层
试了!还是一个零件!没办法!!
发表于 2007-3-26 09:54:34 | 显示全部楼层

不错

色彩比较柔和,看上去很舒服。
发表于 2007-3-27 08:18:40 | 显示全部楼层
支持原创,感觉不错!
发表于 2007-4-6 16:07:55 | 显示全部楼层
导入C4D里面零件就一个的解决办法就是首先在三维建模软件里面把模型分好,然后已组件的形式导出。在C4D中就是分开的了。至于有很多三角面的问题。可能跟你的模型质量有关,不过只要模型不变形和破面,这并不影响你的渲染效果。

[ 本帖最后由 飞扬 于 2007-4-6 16:09 编辑 ]
发表于 2007-4-14 09:19:50 | 显示全部楼层
把材质调得光亮一点,看起来太黑了
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