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[建议] 倒角问题

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发表于 2007-3-19 07:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
象图片上的四条筋    我想从上到下倒个角   整体是锥型的  知道的朋友说明一下   给个小教程
front-cover.jpg
发表于 2007-3-19 08:09:40 | 显示全部楼层
不明白樓主的意思
而且圖片也看的不是很清晰
发表于 2007-3-19 09:19:33 | 显示全部楼层
有点明白,又有很多不明白
发表于 2007-3-19 10:01:14 | 显示全部楼层
你画的这个是玩具设计吧?我想问你个问题哦,我是新手
我问下合并后的曲面是怎么镜象的啊?为什么我点合并后的曲面镜象不了,非要一个个的选择~
发表于 2007-3-19 10:46:52 | 显示全部楼层
楼主,四条筋直接用筋特征就可以做出来了,不要用到 倒角。
 楼主| 发表于 2007-3-19 15:13:18 | 显示全部楼层
呵呵   不好意思  那四个筋是矩形的  我想要个三角形的  能明白吧  用一个倒角命令就能实现  可是我不会
 楼主| 发表于 2007-3-19 15:17:45 | 显示全部楼层
下边是曲面   筋特征能行吗  我试试    关于镜像 好象合并后加红就能镜像过去了
发表于 2007-3-19 19:03:33 | 显示全部楼层
楼主是想拔模吧?
发表于 2007-3-19 19:54:23 | 显示全部楼层
两个方向尺寸的倒角啊...不要用角度加一个方向的长度来倒
关于镜像以前还专门讨论过野火当中的搞法
我是比较喜欢整个之前所画模型的整体镜像,步骤就是:先点模型树最上边这个prt的名字,看到模型变红了,直接点镜像的那个图标好了
还有一个方法就是在编辑里好像有个模型特征还是什么的,我记不清了.点了进入应该知道怎么办了...
最后一种听别人说先随便选个东西,进入镜像的那个界面再把之前所要镜像的东西删了,再用proe整体界面右下角的过滤选择器,选半边面所形成的实体...
前面两种我用过,最后一种没用过,不知道行不行...
发表于 2007-4-19 20:01:35 | 显示全部楼层
bu  doinga  
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