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[原创教程] 三管构面之我的做法

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发表于 2007-2-11 20:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
原题链接:http://bbs.chinade.cc/thread-32029-1-1.html
方法仅限跟大家交流,不同意见与好的方法请共享出来大家一起探讨和提高。原题要求G2,其实开始做的题我也仅是G1,是评分者让本人混走了两分,本已汗颜,却还钦点偶来出教程,这不是出教程是在出洋相啊
简单先理解在这道题里如何达到G2:一是草绘里设置样条线端点与参照相切,再用约束里的相等来实现曲率;二是在造型工具里做平面曲线,端点则可直接设置曲率连续。
一:由于三半边管呈中心对称,这里就可以只做1/3曲面,然后轴阵列就OK(TOP/RIGHT基准面相交得轴,进STYLE环境于FRONT面上建曲线,两个端点分别设置曲率连续,长度为30 (这个数值在曲面加厚的过程中可以用来调节))
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:15:50 | 显示全部楼层
二:建立三个基准点用作下一曲线的参考,两边的点由基准平面RIGHT和线相交可得,中间一点原来的IGS档有一点,这里我另建了一点,便于参数化去调控,见第二图。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:24:06 | 显示全部楼层
三:新建一个基准面,跟RIGHT基准面重合,目的是可以在这新建基准面上建下面的第二条曲线,且这个新建基准面可用于后面曲面阵列时用作设置垂直参照用。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:34:58 | 显示全部楼层
三:进入STYLE,在基准面DTM3上建曲线两条,端点设置如图示。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:38:11 | 显示全部楼层
四:除开基准轴,其余以下部分归组,然后阵列。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:40:43 | 显示全部楼层
五:边界成面,设置法向和曲率条件。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:42:16 | 显示全部楼层
六:镜相合并
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:46:31 | 显示全部楼层
七:归组轴向阵列,合并合并合并合并合并加厚。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:49:10 | 显示全部楼层
附上PART3.0格式的,供有兴趣的朋友参考。

3_tube_2.prt.rar

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 楼主| 发表于 2007-2-11 20:53:55 | 显示全部楼层
方法二:  这里只简单说明一下,因为不同点仅仅在曲线的建立方法上.即曲线是在草绘里建的.
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