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[分享] 想在最短的时间里认识PRO/E吗

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发表于 2006-12-25 19:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
计算机辅助设计介绍:
从20世纪80年代早期到现在,工程设计制图经历了重大转变,这些变化的出现在很大程度上是由于计算机辅助设计(CAD)的进步。在CAD出现前,设计是利用纸张、铅笔、直尺和其他各种各样的手工绘图工具在传统绘图板上完成的。现在我们可以发现计算机辅助设计软件的更新是很快的,这就表明我们在设计领域的一个飞跃。参数化造型是在20世纪80年代末得到显著发展的一种计算机辅助设计方法。CAD的用户通常认为所有的CAD系统都有相似的造型技术。有这种观念的用户觉得,学习不同CAD系统的关键就是适应相似的CAD命令。这种说法在一个二维的CAD用户首次学习参数化造型应用软件时就不完全正确了,虽然在参数化造型系统中,也可以发现在一般二维CAD软件里使用的相似命令,而且这些命令在参数化造型系统里也会像二维CAD软件那样使用。

下面是普通二维CAD软件和PRO/E通用的部分命令的列表。
Line(直线)、Circle(圆)、Arc(圆弧)、Delete(删除)、Offset(偏移)、Trim(修剪)、Mirror(镜像)、Copy(复制)、Array(阵列)。参数化造型代表了一种不同的CAD方法,特别是与二维绘图和基于布尔运算的三维造型比较起来。通常,有经验的CAD用户在学习参数化造型软件时都会遇到麻烦,特别是在把参数化造型的方法看作布尔实体造型方法来用时。他们使用相似的概念,但实际上方法已经不同了。
PRO/E的应用模块
PRO/E是个集成的并且完全相关的软件。基本的模块分别为草绘模块、零件模块、工程图模块、装配模块。
PRO/E的硬件需求:
1、 主板:任意长牌皆可,最好有支持AGP接口。
2、 CPU:Intel的Pentium、Pentium II、Pentium III、Celeron及AMD的K6、K6-2、K7皆可,PRO/E支持多CPU的运行。
3、 内存:至少64MB以上,建议128MB,若常需构造曲面、大型组合件或产生NC加工程序,则建议使用256MB以上的内存。
4、 显示卡:任意品牌皆可,Video RAM在2MB以上,建议:(1)丽台科技公司的Win Fast L2300-8MB的Video RAM、AGP接口、芯片为Permedia 2,(2)拢华科技公司的毕加索(Picasso P2)-8MB的Video RAM、AGP接口、芯片为Permedia 2。
5、 网卡:必须要有,品牌不限。
6、 硬盘:IDE或SCSI接口皆可。PRO/E系统软件全部安装约占170MB(不含Demo Files),再留约200~300M的虚拟内存给系统做几何运算是的数据缓冲区,因此只需留500MB左右的硬盘空间给PRO/E做系统安装即可(若要安装PRO/E光盘内的On-line help,则需1.5GB左右的硬盘空间)。
7、 屏幕:最好17英寸或17英寸以上。
8、 三键鼠标及键盘。
PRO/E的用户界面
从PRO/E2001开始,PRO/E引入了一个全新的截面,这个截面看起来像一种典型的Windows应用软件。但是要记住它并非像普通的Windows应用软件那样简单。
菜单栏
File(文件)菜单:是PRO/E中文件和对象的操作界面。其中包括保存、打开以及打印和输出对象选项。
View(视图)菜单:用来改变造型的外观和PRO/E的工作区。
Datum(基准)菜单:用来建立基准特征。常用的基准特征有坐标系、基准曲线、基准轴、基准面、基准点。
Analysis(分析)菜单:可以查找装配体和零件属性。
Info(信息)菜单:用于获取PRO/E对象的信息。这些信息可以从父子关系、特征、参照元素以及几何体中获得。
Applications(应用程序)菜单:允许用户在PRO/E模块和应用程序之间切换。
Utilities(工具)菜单:用于定制PRO/E的界面。
Window(窗口)菜单:用于操作PRO/E的窗口。窗口可以被激活、打开或关闭。
Help(帮助)菜单:利用网络浏览器访问帮助信息。
工具栏
文件管理 New(新建)用于创建一个新的p文件。
Open(打开)用于打开一个存在的p文件
Save(保存)用于保存一个p文件
Save As(另存为)用于将一个p文件存为另一个文件或保存到另一个位置。
Print(打印)用于打印或绘出一个p对象。
视图显示
Repaint(重绘)用于重绘工作区。
Zoom In(放大)用于放大一个用户定义过的窗口
Zoom Out(缩小)用于缩小对象在工作的大小
Refit(整屏显示)用于整屏显示一个p对象
Orient(定向)用于在工作中定向一个p对象
Saved Views(保存视图)用于访问保存过的试图
造型显示
Wireframe(线框)用于显示带有可见边缘线的p对象
Hidden Line(隐藏线)显示带有隐藏线的p对象
No Hidden(消除隐藏线)显示p对象,不包括隐藏线。
Shade (上色)用于给p对象上色
Model Tree(模型树)用于打开或关闭模型树的显示
基准显示
Datum Planes(基准面)用于开启或关闭p基准面的显示。
Datum Axes(基准轴)用于开启或关闭p基准轴的显示
Point Symbols(点符号)用于开启或关闭p基准点的显示
Coordiate Systems(坐标系)用于开启或关闭p坐标系的显示
上下文相关的帮助
Context-Sensitive Help 用于在单个菜单或对话框选项中显示帮助信息。
文件管理
* 文件名:在不同的使用模块下,有不同的文件扩展名。常用模块下的文件扩展名如下:
草图(Sketch) *.sec.*
零件(Part) *.prt.*
装配体(Assembly) *.asm.*
工程(Drawing) *.drw.*
正确和错误的文件名
问题 解决
文件中有空格 空格处用下划线代替
非文字数字符号 使用文字数字符号
文件名中有方括号 去掉方括号
*内存
当在P中打开、引用或创建一个对象时,该对象就一直存在于内存当中,知道被删除或退出P。同样,当打开装配体时,和装配体关联的每一个零件也都存在于内存当中。
*工作目录
P是利用工作目录帮助用户管理文件。要变更当前的工作目录,可以选择文件→工作目录命令,然后选择想要的目录作为工作目录。
*打开对象
通过文件打开对话框可以检索到P对象。选择文件→打开命令或直接在工具栏单击打开图标,可以打开此对话狂。
*创建新对象
大部分基本模块的文件都可用主菜单中的文件→新建命令或工具栏中的新建图标创建。
*保存对象
有多种方式可以保存一个对象。新对象在默认设置下被保存在当前工作目录里。如果对象不在工作目力中,它将保存在它原来所在的目录中。
*激活对象
P中可以一次打开多个对象,也可以打开多个窗口。要修改某个对象,与对象相关联的窗口必须被激活。窗口菜单中的激活选项可以激活一个窗口。
浏览模型
动态浏览:P中一个很有用的特性,就是它的动态浏览功能,它增强了P的建模能力。使用CTRL+鼠标键,可以动态地缩放、旋转以及平移模型。
动态缩放:CTRL+左键 动态旋转:CTRL+中键 动态平移:CTRL+右键
模型显示
在零件、装配以及制造模块中,显示模型有4种方式,在工程图模块中,有3种显示方式。
线框:在P所有相关模块中,线框方式显示模型所有的边。在实际的模型绘制中,被隐藏的边也会也会变得可见。
隐藏线:在隐藏线方式下,实际模型绘制中被隐藏的边会以灰色表示。在工程图模块中,灰色线条表示隐藏线并被打印成隐藏线。
消除隐藏线:在这种方式下,实际模型绘制中被隐藏的线不会被显示。
上色:在上色方式下,所有显示的实体和表面都会被上色,隐藏线不会显示。在工程图模块中,这个选项不能使用。
视图定向:在零件或装配模块下造型时,将模型定向在6个正交视图(正视图、俯视图、右视图、左视图、仰视图和后视图)中的一个对用户来说是很有利的。
命名和保存视图可以通过动态浏览或者定向选项进行视图定向。
创建草图:绘制草图是P的一项基本技巧。创建的几何特征,诸如拉伸或切除,需要用草图来定义特征的截面。
绘制草图的基本原则:草绘集中了尺寸标注、约束以及参照元素形成一个截面。截面分为两类:一类是可以用于直接创建特征的截面,另一类是在草图模块下创建的截面。
草绘显示
*撤消与恢复 撤消草绘器操作图标将撤消上一次执行的草绘动作,而重做图标则用来恢复通过撤消选项撤消的操作。
*定向草绘平面与屏幕平行 默认的绘制环境是显示与屏幕平行的。因为绘制环境可以使用CTRL+鼠标中键动态旋转,所以此图标可以把草绘平面恢复到默认的二维方向。
*显示尺寸 在绘制环境中,切换尺寸显示的开/关图标控制约束符号的显示,约束符号显示可以用此选项开启和关闭。
*网格开关 在绘制环境中,切换网格的开/关图标控制网格显示方式。在绘制截面时,网格常常会引起视觉方面的问题。
*显示顶点 顶点将在草绘图元的端点显示。切换截面顶点显示的开/关图标控制顶点的显示,单击图标将关闭所有顶点显示。
绘制图元
*绘制直线 直线由创建直线图标或草绘→直线选项绘制。有两种图元类型:中心线和几何形状。几何形状是默认的选项,用于创建特征图元,中心线仅用于构造。
*绘制圆弧 绘制环境中有多种圆弧创建工具。
(1)、端点相切 此选项将创建与所选图元端点相切的圆弧。可以选择圆弧的一个端点,也可以选择两个端点作为切点。
(2)、同心圆弧 此选项使绘制的圆弧和已有的圆弧同心。
(3)、3相切 此选项用于创建通过所选3点的圆弧。
(4)、圆角 此选项将在两个所选图元间创建圆角。
(5)、3点 此选项通过选择圆弧的两个端点和圆弧上另外一点来创建圆弧。
(6)、圆心/端点 此选项通过选择圆弧的中心点以及两个端点创建圆弧。
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*绘制圆
(1)、圆心/点 此选项绘制圆的方式为选择圆心,然后选择第2点作为圆上一点。
(2)、同心圆 此选项将创建与另一个圆同心的圆。参照圆可以是草绘中绘制的圆,也可以是参照已有零件特征的圆。选择一个已有特征时,特征将成为一个截面参照元素。
(3)、3相切 此选项绘制与所选3个图元相切的圆。
(4)、圆角 此选项将绘制一个与另两个图元相切的圆,第1点将定义圆的初始半径。
(5)、3点 此选项通过选择圆上的3个点创建一个圆。
*绘制矩形 绘制矩形用创建矩形图标或草绘→矩形选项。先选择矩形的一个顶点,然后选择相应的对角线点。
*绘制样条曲线 样条曲线是一种通过多个控制点的半径多变的曲线。选择草绘→高级几何→样条选项可以绘制样条曲线。在工作区内绘制样条曲线,选择的控制点将导引样条曲线。
*创建文本 文本可以用于拉伸、切除以及修饰特征。通过草绘→高级几何→文本选项可以建立文本。步骤如下:
(1)、选择草绘→高级几何→文本选项。
(2)、输入一行文本,并按回车键。
(3)、定位文本框 选择对角线两个端点定位文本,文本的高度和宽度由文本框的大小决定。
(4)、结束输入文本时,按回车键。
*创建轴点 在绘制环境下,轴点用于拉伸轴。用草绘→高级几何→轴点选项创建轴点。
*创建椭圆圆角 椭圆圆角是在两个所选图元间创建的一个草绘图元。圆角为椭圆角。
尺寸标注
*线标注 线标注用于显示线段的长度和两个图元间的距离,如两条平行线间的距离,或一个圆圆心到一条直线的距离。
线段 标注线段,选择尺寸选项,然后单击要标注的线段,再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
平行线 标注平行线间的距离,选择尺寸选项,然后单击要标注的平行线段,再哟感鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
点到线 标注点到线段的距离,选择尺寸选项,然后单击要标注的直线以及点,再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的放置位置。
点到点 标注两点间的距离,选择尺寸选项,然后单击要标注的两个点,任何对直线的标注都是与直线垂直的,在点到点的标注里,菜单提供的选项可以创建水平、竖直以及倾斜的标注,选择标注方向后,用鼠标中键选择标注在工作区的位置。
*半径标注 圆弧以及圆都是圆类图元。尺寸选项可用于创建半径和直径标注
半径标注:半径为圆弧或圆的圆心到圆周的距离,选择尺寸选项,然后单击圆类图元,再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
直径标注:直径是通过远的最大的距离,选择尺寸选项,然后双击圆类图元,再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
*角的标注 角由两条线段相交形成,在绘制环境中也可以标注角,另外圆弧形成的角也可以标注。
线段角 要标注线段的夹角,选择尺寸选项,然后单击组成角的两条线段再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
圆弧角 要标注圆弧形成的角,选择尺寸选项,然后单击组成角的圆弧的端点,再用鼠标中键选择尺寸标注在工作区的位置。
修改尺寸标注 在P中绘制特征草绘时,最重要的是通过尺寸标注方案以及约束的使用创建满足设计意图的草绘。草绘绘制并且添加了所有的尺寸标注和约束后,可以将尺寸修改为正确的数值。
*单个修改 可以在选中选择图标的状态下,双击尺寸直接修改尺寸值。
*多个修改 通过单击修改尺寸图标进入修改尺寸对话框,把对话框中的再生功能去掉,再选择多个尺寸内来进行修改,完成后打勾。要注意的是不合理的尺寸值是无法形成图元的。
几何体工具 操作草绘图元有多种不同的几何建造工具。几何形状工具菜单有以下工具:
*求交 此选项将两个图元从相交位置分开选择两个图元,每个图元都从相交点被分开。
*裁剪 此选项将从两个图元的相交位置将其剪去。
*分割 此选项将把一个图元分为两个部分。图元将从选择点被分开。
*镜像 此选项将沿一条中心线做所选图元的镜像。
*复制
*旋转
*使用边 此选项从已有特征边建立草绘几何特征。选择的特征边被投影在草绘平面上作为草绘图元。
*偏距边 此选项从已有特征边线建立草绘几何偏移。偏距边选项与使用边选项基本上类似,只是偏距边选项需要一个偏移值,投影的边线将按指定的距离偏移。

拉伸、修改和重定义特征
父子特征;在造型过程中,当一个特征参照另外一个特征是,被参照的特征就成为这个造型零件的父特征,依赖于父特征的特征就是子特征。
基础特征:零件中创建的第1个几何特征,是其他所有特征的父特征。
按下面步骤创建一个新的拉伸零件:
(1)建立正确的工作目录。
(2)创建新目标。选择文件→新建命令可以创建一个新的目标文件,在新增对话框中选择应用模块的选项,默认的是零件模块,可以自己输入文件名,也可以选择默认的文件名,但文件名长度限制在32个字符(通常是字母和数字)以内,不许有空格。
(3)设置模型 一个零件的设置有多个可用选项,一般要选择零件材料和造型单位,但零件的材料和单位也可以在后面的造型过程中设置。
(4)如果没有使用模板,创建P的摸热基准面。
(5)选择特征创建方法。 对于零件的第一几何特征,创建的工具是有限的。对实体来讲,加材料是主要的可用工具,在加材料菜单里,有拉伸、旋转、扫描和混合选宪法。
(6)建立草绘平面 建立草绘平面有几个要求。首先必须选择一个平面,P提供3个默认的基准面来选择。另外,可以用创建基准面选项创建基准面。
(7)绘制特征的草图 使用拉伸、切除和槽命令创建特征需要绘制几何实体。
(8)完成特征。在完成一个特征之前,建议先预览一下特征。特征创建过程中的任何定义都可以在特征定义对话框里修改
创建基准面
(1)选择创建基准面选项
(2)选择通过约束选项,接着选择通过的轴。选择通过约束选项允许基准面穿国轴、边、曲线、点、顶点、圆柱体或者平面来创建。
(3)选择通过约束选项,接着选择轴。
(4)完成
一个基准面和第一个基准面偏移。
(1)选择创建基准面选项(2)在菜单上选择偏移选项。偏移选项创建一个与已有基准面偏移的基准面。已有基准面可以是任何平坦的表面。(3)选择先前创建的基准面。(4)输入偏移距离,在选择输入距离选项后,注意工作区显示偏移方向的箭头,如果偏移的方向与需要方向相反,可以输入一个负数值。(5)完成。
一个基准面和两个所选表面相切。
(1)选择创建基准面选项(2)选择相切约束选项把基准面放置在与选定的圆柱体或者圆角相切的位置。(3)选择第一个相切位置(4)选择相切约束选项,接着选择第二个相切的表面。(5)完成。
一个基准面穿过一条边并和第一个基准面成一定角度。
(1)选择创建基准面选项(2)选择通过约束选项,接着选择一个边线。这个基准面将会穿过图示的边来创建。(3)选择角度约束选项,接着选择基准面。在工作区选择基准面,创建的基准面将与这个基准面成一定角度。(4)在菜单上选择完成。(5)选择输入值,输入一个角度值。如果旋转方向与图中所示一致,那就输入正值,相反则输负值。然后完成。

创建基准轴
(1)选择创建基准轴选项(2)在菜单选择一个约束类型(3)根据所选的约束类型来选择对象。
创建坐标系
(1)选择创建坐标系选项(2)选择一个约束类型(3)根据所选类型来选择对象孔 此命令是用来创建直孔或者有变化截面的孔,孔被认为是负空间特征,直孔也可以用切剪命令来创建,但为什么用孔命令而不是切剪命令呢?因为孔命令有预先定义的不用绘制的截面,此外,孔命令的算法不像切剪那么复杂。
可用的孔放置选项有4种:
同轴 此选项是把孔的中心放置在一根存在的轴线上,用户需要指定轴线、放置平面和孔的直径。
线性 此选项是根据两条特征边线来放置孔的,边线可以是零件的表面和基准面。
径向 此选项是把孔放置在距一根轴线一定距离并和一个参照平面成一定角度的地方。
孔的深度选项
穿过所有 这个选项是完全穿过一个零件来切出一个孔。
通过下一个 这个选项切出的孔是一直到下一个特征的。
穿至和至参照 都是切孔至用户选定的表面。
创建线性孔:(1)选择特征→创建→孔选项,打开孔对话框。
(2)在对话框的孔类型选项组中选择直孔选项。
(3)输入孔的直径值。
(4)在对话框的孔深度选项组的下拉菜单选择相应的选项。
(5)在孔放置选项组选择相应的放置平面。
(6)在线性参照里面选择第一条参照边线,然后输入到此边的距离。
(7)选择第二条边线来放置孔。
(8)预览孔,然后单击确定按钮。
创建同轴孔基本操作和线性孔差不多,只是选择的参照不同,这里要求选择一条轴线。
圆角、斜面和拔模提一下怎么操作?
零件抽壳 此命令是把选定的表面从零件上去除掉,并使零件变为用户定义的壁厚的中空见。执行的步骤为:
(1)择特征→创建→壳命令。
(2)选择要去除的表面。
(3)然后完成,再完成。
(4)输入抽壳壁厚。
(5)在特征定义对话框里单击完成按钮。
(6)在对话框里选择单击确定。

筋是零件的特征间的薄的连接板特征,它可以是选状的,也可以是直的。
创建一个筋的步骤为:
(1)首先创建一个零件,然后选择特征→创建→筋命令。
(2)选择基准面作为绘制筋草图的平面,它一定要在基准平面上绘制草图。
(3)选择视图的绘制方向。
(4)绘制一条直线,这是定义截面图所要求的唯一的一个实体。
(5)在草绘中选择完成。
(6)挤出方向一定要是指向零件的。
(7)输入挤出厚度。

阵列特征 此命令是用来创建一个特征的多个单元的。特征阵列是用改变或者复制特征的一个或者多个参数尺寸的方法得到的。有两种阵列构成方式:线性的和互成角度的,互成角度的是阵列的例子是绕一根轴复制一个孔。
阵列选项
*相同阵列 相同阵列是最简单的,并允许最多的假定。相同阵列的单元一定要有相同的尺寸,并且一定要放在同一个放置表面上。相同阵列的单元不能和其他特征、单元或者放置平面的边线上相交。
*变化阵列 变化阵列比相同阵列要复杂。变化阵列的单元可以有不同的尺寸,也可以在不同的放置表面上,和相同阵列一样,变化阵列的单元不能和其他单元相交。
*一般阵列 一般阵列是最复杂的阵列,它需要更长的时间去重建。对于一般阵列,在创建过程中是没有假定的。单元可以和别的单元及放置平面的边线相交。另外,单元可以有不同的尺寸和放置在不同的平面上。
创建一个线性阵列
(1)选择特征→阵列命令。
(2)选择要做阵列的特征。
(3)选择变化的作为阵列选项。
(4)选择要修改的尺寸值,输入新的尺寸作为尺寸增量值。
(5)选择第二方向上的要修改的尺寸值,输入新的尺寸作为尺寸增量值。
(6)然后在菜单上选择完成。
(7)输入第一方向上的单元数。
(8)输入第二方向上的单元数。
(9)选择完成创建阵列。

旋转特征 旋转特征是绕一根中心线旋转的图形。对于绘制环境里的任何类型的旋转特征,用户都要绘制截面图和旋转中心线。旋转特征可以是正空间特征,也可以是负空间特征。旋转的拉伸体是正空间特征,其负空间对应物是旋转的切除特征。
绘制草图和尺寸标注 旋转特征的几何图形一顶要在中心线的一侧绘制,而且必须是封闭的,一定要绘制一条中心线,如果有多条中心线在一个截面图里,第1条绘制的中心线将作为旋转的轴线。
旋转特征参数
*旋转方向 旋转方向属性和挤出方向属性类似,可用的选项有单侧和双侧都旋转。
*旋转角度 旋转角度参数和挤出选项的高度参数类似,这个选项用来指定绕旋转轴旋转的截面的旋转角度。旋转孔选项 有两种孔类型:直的和草绘的。直孔在特征的整个长度上的直径都是常数,草图孔是用来创建特殊截面的孔。
创建草绘孔的步骤:
(1) 选择特征→创建→孔选项,打开孔对话框。
(2) 在对话框的孔类型选择组中选中草绘单选按钮,进入独立的绘制环境。
(3) 在绘制环境里,使用草绘→直线→中心线选项创建竖直的中心线(所有的旋转特征都要求草绘里有中心线,草绘孔的中心线必须是竖直的。)
(4) 绘制孔的截面(孔的草绘图元一定要在中心线的一侧绘制,而且必须完全封闭。中心线并不是草绘的一个图元。必须有一个草绘图元与中心线垂直,该图元是用来对齐孔和放置平面的。如果有多个图元与中心线垂直,那么在绘制环境里最上方创建的那个将起上述作用。)
(5) 标注草绘尺寸使与之设计意图相吻合。
(6) 修改尺寸值。
(7) 再生截面图。
(8) 选择完成选项退出草绘环境。
(9) 在放置类型下拉列表中选择孔的放置选项。(可用孔的放置选项包括线性、同轴、径向和直径。)
(10) 使用的放置选项放置孔。
(11) 预览孔,然后单击建造特征按钮。

旋转阵列
阵列选项可以用来创建孔特征的径向阵列,或者创建草绘特征的旋转复制。创建旋转阵列时,一定要有一个定义特征的角度尺寸存在。旋转阵列时一般有两种情况:
1、 径向阵列:可以用来创建径向孔的成一定角度的复制。径向孔选项是通过输入到选定轴线的距离和与参照平面的夹角来放置特征的。这个角度方向尺寸在阵列创建过程中可以用作引导尺寸。
2、 旋转阵列:可以用来创建草绘特征的旋转复制。特征必须在基准面上绘制,而且要添加通过轴和角度约束。定义草绘平面的角度尺寸是用来做特征阵列的。
创建径向阵列的步骤:
(1) 选择特征→阵列选项。
(2) 选择要做阵列的特征。(在工作区域或模型树上选择孔或草绘特征,这个特征必须包括一个用作引导尺寸的角度尺寸。
(3) 在阵列选项菜单中选择阵列选项。(在菜单中选择相同、变化或者一般选项。相同阵列要求最多的假定,阵列的单元不能和其他单元或放置平面的边线相交。另外,相同阵列必须在同一个防止平面上。一般选项不要求任何假定,但再生时间较长。)
(4) 在阵列尺寸增量菜单选择值选项。
(5) 选择一个角度引导尺寸改变特征。
(6) 尺寸增量值。(输入一个特征改变的角度数值。)
(7) 在退出菜单中选择完成选项。
(8) 输入第一方向上单元的数目。
(9) 选择完成选项创建阵列。

基准轴是用作创建特征的参照元素的。
创建基准轴的步骤:
(1) 选择插入→基准→轴选项。(基准轴被认为是零件的特征。)
(2) 在基准轴菜单中选择约束选项,然后选择与选定的约束选项相关的几何图形。(基准轴是使用已有的零件特征创建的。与基准面不同,所有基准轴约束选项都是单独的。)下面是可用的约束选项列表:
*过边界:该选项穿过已有的零件边线来创建基准轴。用户必须选择两个零件表面构成的几何边线。
*垂直平面:该选项创建的基准轴与已有的平面垂直,平面可以是零件表面或者基准面。需要用尺寸参照元素来定位轴线,通过选择两条零件边线并指定尺寸值创建参照元素。
*过点且垂直平面:该约束选项放置的轴线与一个平面垂直,并穿过一个已有的基准点。这个基准点可以不在选定的平面上。
*过柱面;该选项在已有的圆柱体的中心放置基准轴。表面可以完全是圆柱面,也可以部分是,例如圆角。
*2平面:该选项在两个平的表面或则基准面的交线上放置基准轴。这个特征的一般用途是把轴放置在PRO/E的两个默认正交基准面的交线上。
*二个点/顶点:该约束选项是在两个基准点,或则两个顶点,或则一个基准点和一个顶点之间放置基准轴。
*曲面点:该约束选项放置的基准轴与一个表面垂直并穿过表面上的一个点。
*曲线相切:该选项放置的基准轴和曲线或边线在选定的点上相切,点要在使用这个选项之前就已存在。
(3) 选择完成选项创建基准轴。

合并特征成组:普通的阵列选项用于操作单个特征,而不是多个特征。
组菜单提供了创建和操作组的选项,它们是:
*创建:该选项用于创建一个组。其中有两个选项:第1个是放置用户自定义特征(UDF),当(UDF)放置到对象中时,它就成为一个组特征;第2个选项是创建局部组,局部组只在当前模块下有效。
*阵列:该选项用于创建组的旋转或线性阵列,组→阵列选项与特征→阵列选项相类似。
*替换:该选项用于替换一个放置在对象中的UDF。新的UDF必须具有相同数量和类型的参照,局部组不能被替换。
*撤消阵列:成组的特征在模型树中本质上是一个特征。阵列组合并在一起在模型树上显示为一个阵列特征,撤消阵列选项将打破阵列关系,并为每个阵列单元创建一个单独的组。
*撤消组:通过组选项合并的特征可以通过撤消组选项取消合并。
创建局部组的步骤:
(1) 选择特征→组→创建选项。选择创建选项后,出现打开对话框。
(2) 在打开对话框中单击取消按钮。组→创建选项在默认情况下的动作是放置用户自定义特征。单击取消按钮退出打开对话框。
(3) 在创建组菜单中选择局部组选项,然后输入组的名称。
(4) 在模型树上选择要成组的特征。特征可以直接在工作区选择或在模型树上选择,要成组的特征在模型树上必须两两相邻。在模型树上 特征时,组的起始特征和结束特征也要选中。
(5) 在选取特征菜单中选择完成选项。
阵列组的步骤:
(1) 选择特征→组→阵列选项。
(2) 选择要进行阵列操作的组。阵列组可以在工作区中选择或在模型树上选择,但一次只能选择一个组。
(3) 选择引导标注作为阵列的第1个方向。组的阵列选项只允许在两个方向上进行阵列操作,选择引导标注作为第1个方向。
(4) 为第1个方向的引导标注输入尺寸增量。输入引导标注偏离第1个方向的数量。
(5) 如果需要,选择第1个方向上阵列的附加标注并输入增量值。这是一个可选项。除了引导标注,还可以添加多个特征标注。选择变化的标注并输入增量值。
(6) 选择完成选项,完成第1个方向的标注选择。
(7) 输入第1个方向上组的单元数量。
(8) 选择阵列第2个方向的引导标注。
(9) 输入标注增量作为第2个方向的引线标注。
(10) 如果需要,选择附加标注并输入增量值。
(11) 选择完成悬想,结束第2个方向上的标注选择。
(12) 输入第2个方向上组的单元数量。

复制特征:阵列选项用于以旋转或线性方式建立一个特征的多个副本,而复制选项用于创建一个或多个特征的一个副本。阵列选项通过变化特征标注创建一个特征的多个新单元,而复制选项通过改变参照的位置或标注值建立一个副本。
复制选项:与阵列选项不同,多个特征可以用复制命令同时复制。复制选项副本的基本类型:
*镜像特征:镜像选项是用于复制关于某个平面的镜像特征,该选项创建源特征的镜像。
*旋转副本:旋转选项是移动选项的分支选项,特征可以沿基准曲线、边、轴或坐标系复制-旋转。
*平移特征:平移选项也是移动分支选项,复制的特征沿直线方向从源特征平移,复制特征菜单中的相同参考选项创建一个平移副本。
*新参考:副本可以通过改变标注值和选择新的参考创建,参考包括定位边、参照轴以及放置平面,特征可以以全新的参照创建副本。相同参考选项创建所选特征的副本,但是不能选择可变的参考。
独立和从属:特征可以依赖或独立于其父特征复制。
镜像特征的步骤:
(1) 选择特征→复制选项。
(2) 选择镜像选项。
(3) 选择从属或独立选项,然后选择完成选项。独立选项将使新副本的标注值独立于任何父特征。
(4) 选择镜像特征。特征可以在工作区选择或在模型树上选择。另外,所有特征选项可以用于镜像零件的所有特征。复制特征菜单中的选取选项用于在后面几步里选择特征。
(5) 选择完成选项结束特征选择。
(6) 选择一个镜像平面。镜像平面可以是任何平的表面或者基准平面。如果没有平面,可以用产生基准选项创建一个平面。镜像选项不会用特征定义对话框。选择镜像平面后副本将被创建。
旋转特征的步骤:
(1) 选择特征→复制→移动选项。
(2) 选择从属或独立选项。特征以从属方式复制时,他们的标注值将依赖于源特征,父特征的任何变动将会影响到副本。
(3) 在复制特征菜单中选择完成选项。
(4) 在选择复制的特征,然后选择完成选项。
(5) 在移动特征菜单中选择旋转选项。
(6) 在选取方向菜单中选择曲线/边/轴或坐标系选项,然后在工作区内选择适当的图元。特征可以沿基准曲线、边、轴或坐标系复制-旋转。选择旋转类型后,在工作区内选择适当的图元。
(7) 选择正向选项确定旋转方向或选择反向选项改变方向。
(8) 输入旋转角度。输入选择特征旋转的角度大小。
(9) 打开移动特征菜单,选择完成移动选项。
(10) 打开组可变尺寸菜单,选择完成选项。
(11) 单击特征定义对话框中的确定按钮。
平移特征的步骤:
(1) 选择特征→复制→移动选项。
(2) 选择独立或者从属选项。
(3) 打开复制特征菜单,选择完成选项。
(4) 选择复制特征,然后选择完成选项。
(5) 打开移动特征菜单,选择平移选项。
(6) 打开选取方向菜单,选择平面选项,然后在工作区内选择一个平面。可以选择一个平的表面或基准面,特征垂直于所选平面复制,可以用产生基准选项创建一个基准面。
(7) 确认或者改变平移方向。
(8) 输入平移值。输入数值,复制的特征将以此距离偏移于源特征。
(9) 打开移动特征菜单,选择完成移动选项。
(10) 打开组可变尺寸菜单,选择完成选项。
(11) 打开特征定义对话框,单击确定按钮。
新参考复制的步骤:
(1) 选择特征→复制→新参考选项。
(2) 选择独立或者从属选项,然后选择完成选项。
(3) 选择复制特征,然后选择完成选项。
(4) 选择要改变的标注(可选项)。
(5) 在组可变尺寸彩旦中选择完成选项。
(6) 为每个高亮显示的参考选择一个选项,然后执行适当的参考选择。
(7) 打开组放置菜单,选择完成选项。
镜像几何形状选项:经常与复制→镜像选项混淆。这两个饿选项比较相似,但复制→镜像选项的作用是选择特征,然后做特征的镜像,而镜像几何形状选项的作用是做零件中所有特征的镜像。执行镜像几何形状悬想,然后选择镜像平面。
剖截面:传统的绘图标准利用剖截面显示模型的内部细节,PRO/E提供了两种创建剖截面的方式:平面和偏距。平面剖截面通过一个表面或基准面在模型里创建。偏距剖截面使用普通的绘制技巧就可以建立,它的建立必须带有一个开放的平面。在零件或组件模块里建立的饿剖截面不会在屏幕上显示出来,但是可以用显示选项重新显示剖截面。
修改剖截面
剖截面参数是可以修改的,下面是可以修改或操作的参数:
*名称:剖截面的创建过程需要输入一个名称。名称选项可以在截面→修改选项中找到,可以用于重命名一个剖截面。
*剖面线:剖截面将沿截面或平面线建立一个剖面线图案,定义剖面线图案的参数,可以通过修改→剖面线选项进行修改。
*尺寸:定义剖截面的尺寸值可以用修改→尺寸值选项修改。完成标注修改后,模型将自动重绘。
创建平面剖截面的步骤:
(1) 打开零件菜单,选择剖截面选项。
(2) 在截面菜单中选择创建选项。
(3) 选择平面→单一→完成选项。
(4) 为剖截面输入一个名称。
(5) 选择一个表面或基准面。
(6) 在截面菜单中选择完成/返回选项。
创建偏距剖截面的步骤:
(1) 在零件菜单中选择剖截面选项。
(2) 在截面菜单中选择创建选项。
(3) 在剖截面创建菜单中选择偏距选项。
(4) 在剖截面创建菜单中选单侧或双侧都选项,然后选择完成选项。
(5) 输入剖截面名称。
(6) 选择一个草绘平面并根据通常的绘制需要设置绘制环境。
(7) 使用草绘工具绘制剖截面。
绘制剖截面有以下原则和技巧:
*截面必须是打开的,并且第1个和最后1个图元必须是直线段。
*避免使用曲线和洋条曲线图元绘制截面,因为这样会建立一个无法改变的水平阴影图案。
*尽量使绘制的线互相平行或垂直。
*建立通过空或柄的剖截面时,使用特征的轴作为参考。(
8) 截面完成后,在草绘菜单中选择完成选项。
模型树是一个很有用的操作特征和零件的工具,以下是模型树的一些实际应用:
*选择难以在工作区中选择的特征和零件。
*删除特征和零件。
*重新定义特征。
*插入特征。
*重新安排特征。
*排除特征。
*重新选择特征。
排除特征的步骤:
(1) 选择特征→压缩选项。
(2) 选择压缩特征。在工作区或模型树上,选择要压缩的特征。当选择父特征时,所有的子特征也将被压缩。
(3) 在删除/压缩菜单中选择完成选项。
插入特征的步骤:
(1) 选择特征→插入模式→激活选项。
(2) 在模型树上选择一个特征,把新特征插在这个特征的后面。选择特征后,所有在所选特征后面的特征将从模型树和工作区中压缩。
(3) 创建要插入的特征。插入模式选项允许在模型树中插入多个特征。
(4) 在零件菜单中选择恢复选项,取消压缩特征。恢复选项激活那些被压缩的特征,选择删除而不是恢复选项将激活压缩特征并删除任何新建的特征。

重排特征是要遵循以下规则:
*在模型树上,子特征不能在父特征之前移动。
*在模型树上,父特征不能在子特征之后移动。重新排序选项的步骤:
(1) 选择特征→重新排序选项。
(2) 选择要重排序的特征,然后选择完成选项。
有3种选择特征的选项:
*选取选项允许在模型树或工作区中选择单个特征。选择特征后,在选取特征菜单中选择完成选取选项。
*层选项允许选择一个指定层里的所有特征。选择特征后,在层选取菜单中选完成选取悬想。
*范围悬想允许通过输入第一个特征的范围数字和最后一个特征的范围数字,选择一个范围内的特征。
(3) 选择在所选特征前或后插入特征。重新排序选项允许在已有特征的前面或后面插入特征。
(4) 在模型树上,选择特征,信息栏会指出可以重新排序的范围。

重定次序特征会打破特征与另一个特征间的父-子关系。重定次序特征有两种选项:重定特征路径和替换参考。
重定特征路径选项允许为特征选择新的或漏掉的参考,此选项允许为丢失了父特征的子特征替换参考。具体的步骤为:
(1) 选择特征→重定次序选项。
(2) 在重定次序菜单中选择重定特征路径选项。
(3) 在模型树中选择重定次序特征。
(4) 单击是按钮作为退回悬想。这个选项可以将零件退回到失败之前,这样使得可能引起混乱的新参考可以从工作区或模型树上删除。
(5) 为每个特征参照选择一个参照选项。
(6) 在重定次序菜单选择完成选项。
替换参考选项允许为子特征替换参考,该选项用于父参考必须被替换时,可以用一个新参照替换原来的参考,也可以选择多个替换参照。具体的步骤为:
(1) 选择特征→重定次序选项。
(2) 在重定次序菜单中选择替换参考选项。
(3) 在选取类型菜单中选择特征或单个图元选项。
(4) 选择选取特征或所有子特征选项。扫描特征是通过沿用户自定义的轨迹延展一个截面创建的。扫描选项要求定义一个截面和一条轨迹,操作的顺序是先创建轨迹,然后创建截面图。扫描的轨迹可以是绘制出来的,也可以选择已有的,在很多情况下,优选考虑绘制轨迹。可以用一般的草绘工具绘制轨迹。轨迹可以是开放的,也可以是封闭的任何平的表面和基准面都可以作为草绘平面。
用草绘截面创建扫描特征的步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料选项。
(2) 选择扫描→完成选项。
(3) 在扫描轨迹菜单中选择草绘轨迹选项。轨迹可以是用户绘制的,也可以从工作区上选择。绘制的轨迹只能是二维的。
(4) 选择草绘平面,然后定向绘制环境。在扫描选项中选择草绘平面的方法与在PRO/E在其他特征选项中一致,可以选择任意平的表面或者基准面。
(5) 绘制轨迹。如果要改变起始点可以用截面工具→起始点选项改变起点。
(6) 选择完成选项退出轨迹的绘制环境。
(7) 选择自由端点或者合并终点选项(对于第一个几何特征不可用)。合并终点选项可以把扫描特征和已有的特征平滑地合并起来,此选项对于零件的第一个几何特征是不可用的。
(8) 绘制扫描特征的截面。
(9) 选择完成选项,退出绘制环境。
(10) 在特征定义对话框中单击预览按钮预览扫描特征。预览扫描特征是很重要的,如果再生失败,那就增大轨迹(尤其是半径)或减小截面的大小。
(11) 在对话框中单击确定按钮。

混合特征是从两个或者多个平的截面创建的特征,混合截面在顶点连接起来形成一个特征。有3种混合特征类型可用:平行、旋转和一般。平行混合通过结合两个或者多个互相平行的截面创建特征,而旋转混合是通过接合两个或者多个关于一个坐标系旋转的截面创建特征的。一般混合是通过绕坐标系的3根轴线旋转截面来创建特征。
创建平行混合特征时,要注意以下几点:
*混合特征必须有两个或者更多的截面,使用用户自定义的距离来分隔这些截面。
*在绝大多数情况下,混合的每个截面都必须有相同数目的图元,截面仅是单独一个点图元时例外。
*每个截面的起点必须有相同的位置,并且要指向相同的方向。
创建平行混合的步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料→混合→完成选项。
(2) 选择平行→规则截面→完成选项。
(3) 在属性菜单中选择直的→完成选项。
(4) 选择并定向草绘平面。
(5) 使用合适的草绘工具绘制截面。
(6) 选择截面工具→起始点选项放置截面起点。
(7) 选择截面工具→切换选项(只选择一次)。
(8) 使用合适的草绘工具绘制截面2。
(9) 选择截面工具→起始点选项放置截面起点。
(10) 选择截面工具→切换选项(只选择一次)。
(11) 选择草绘→点选项创建点图元。
(12) 选择完成选项,退出绘制环境。
(13) 在深度菜单中选择盲孔→完成选项。
(14) 输入第1个截面和第2个截面之间的高度值。
(15) 输入第2个截面和第3个截面之间的高度值。
(16) 在混合特征定义对话框中单击预览按钮预览特征。
(17) 在对话框中单击确定按钮。

基准曲线广泛应用于扫描特征的创建中,另外,基准曲线也可以用来创建曲面特征。
创建基准曲线的步骤:
(1) 选择插入→基准→曲线选项。
(2) 在曲线选项菜单中选择约束选项,然后选择完成选项。
下面是可用的约束选项的一些例子:
*草绘选项允许用户绘制定义基准曲线的几何图形,可以用一般的草绘工具,曲线可以是开放的,也可以是多环的。
*曲面求交选项是在表面或者曲面的交线上放置基准曲线的,可以选择单条的曲线或者整个曲面。
*经过点选项穿过已有的基准点放置基准曲线。创建的曲线可以是样条曲线,或者使用用户定义的半径。可以选择耽搁的基准点,或者用整个阵列选项选择基准点序列。
从文件选项从OGES、VDA、SET或者PRO/E的.ibl文件载入基准曲线。
(3) 根据选定的约束选项选择合适的几何图形,或者用草绘工具创建曲线。
投影的和印贴的基准曲线是通过将绘制的截面或者选择的已有的基准曲线投影到一个或者多个表面上建构的基准曲线。
*投影的基准曲线是曲线的真实投影物。
*印贴的基准曲线投影到接收平面时并不产生真实投影。
下面是与投影、印贴和分割曲线相关的项目:
*垂直于草绘:此选项垂直于原来的草绘来投影图形或者曲线。
*垂直于曲面:此选项是垂直于投影的接收平面或者表面来投影图形或者曲线的。此选项用来投影基准曲线的。
*沿方向:此选项是沿着指定方向来投影曲线的,下面是可用的子选项:
+平面与垂直于曲面选项相似,此选项也是垂直于选定的平面或者表面来投影曲线的。
+曲线/边/轴选项是沿着选定的曲线、零件边或者轴线的方向来投影曲线的。
+坐标系选项是沿着一个选定的坐标系的方向投影曲线的。
创建基准点的步骤:
(1) 选择插入→基准→点选项。与基准面一样,基准点也被认为是零件的特征。
(2) 在基准点菜单中选择约束选项,然后选择适合选定的约束选项的几何图形。下面是基准点可用的约束选项:
*曲面上:此选项把基准点放置在一个已有的表面或者零件面上。用户必须选择表面,然后在选定的表面上放置点。选择两条参照边线并指定到每条边线的距离来定位点。
*偏距曲面:此选项的操作顺序和曲面上选项一样,用户必须添加到选定的放置表面的偏距值。
*曲线X曲面:此选项是把基准点放置在曲线和表面的交点上,下面是选择时可以选择的元素:
+曲线 零件的边线、零件的曲线、零件的轴线或者基准曲线。
+曲面 零件表面或者基准面。
*顶点:此选项把基准点放置在基准曲线或者零件边线的顶点上。
*偏距坐标系:此选项是把基准点放置在笛卡尔绝对坐标系、球坐标系或者圆柱坐标系上。使用此选项前,坐标系一定要已经存在。下面可用的选项:
+带尺寸或不带吃醋们,带尺寸选项用默认的基准点符号为创建的基准点添加标签,而不带尺寸选项并不为创建的基准点添加标签。
+设置坐标系有3种坐标系可用:笛卡尔坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。
+输入点、编辑点或者读入点,用户可以直接在工作区上放置基准点,或者通过编辑一个表格输入点的坐标值,此外还可以读入ASCII文件来输入基准点。
*3张曲面:此选项把基准点放置在3个表面或者平面的交点上。
*中心:此选项把基准点放置在圆或者圆弧的中心上。
*曲线:此选项把基准点放置在曲线上。曲线可以是零件的边线、零件曲线或者基准曲线。有3个选项可用:
+偏距 使用偏距选项时,选择放置基准点的曲线后,用户要选择一个平面作为点放置的参照元素。
+长度比例,使用此选项时,用户要输入描述点在曲线上的放置位置距起点的比例值,比例值可以从0.0到1.0。
+准确长度,此选项以用户指定的到曲线起点的距离值把基准点放置在选定的曲线上,距离值不能大于曲线的长度。
*曲线相交:此选项把基准点放置在一条选定的曲线上,而且点的位置要在这两条曲线间距的 最小值位置上,创建的基准点体现两条曲线间距最短的位置。次选项下的曲线并不一定相交。
*偏距点:此选项在直的对象上放置基准点,并且到一个已有的基准点是用户指定的距离值。
(3) 选择完成选项。

扫描混合是扫描和混合的组成物。扫描特征是沿着定义的轨迹拉伸的截面,轨迹可以是绘制的,也可以是选定的。平行混合特征是沿着直的轨迹在两个或者多个用户自定义的截面间拉伸的特征。扫描混合特征是两个或者多个截面,沿着用户自定义的轨迹加材料,与扫描特征相同,扫描混合的轨迹可以是绘制的,也可以是选顶的。另外,截面也可以是绘制的或者是选定的。PRO/E提供了3种扫描混合选项,下面是每一种的描述:
*垂直于原始轨迹:此选项让特征的每个剖截面都保持与特征的轨迹垂直。这种类型的扫描混合要求定义一条轨迹和一个或者多个截面,每个截面都是垂直于轨迹的顶点或垂直于轨迹上的基准点创建的。
*轴心方向:此选项让特征的剖截面和选定的平的轴平面、边先、曲线或者轴线垂直。与垂直原始轨迹选项相似,这种类型的扫描混合要求定义一条轨迹和一个或者多个截面。
*垂直于轨迹:此选项让特征的剖截面保持和第2条轨迹垂直。截面轨迹可以是绘制的或者是选定的。此选项要求定义一条扫描轨迹、一条垂直轨迹和两个或者多个截面。
创建扫描混合特征步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料选项。
(2) 在实体选项菜单中选择高级→完成选项。
(3) 在高级特征选项菜单中选择扫描混合→完成 选项。
(4) 在混合选项菜单中选择草绘截面→垂直于原始轨迹→完成选项。
(5) 在扫描轨迹菜单中选择草绘轨迹选项。
(6) 选择并定向草绘平面。
(7) 绘制轨迹。
(8) 选择完成选项退出绘制环境。
(9) 使用接受和下一项选项接受或拒绝顶点。
(10) 输入"0.00"作为Z轴的旋转角度。
(11) 绘制扫描混合特征的第1个截面。
(12) 选择完成选项退出第1个截面的绘制环境。
(13) 输入这个截面Z轴旋转角度值(一般取零)。
(14) 绘制第2个截面。
(15) 选择完成选项退出第2个截面的绘制环境。
(16) 绘制此特征的剩余截面。
(17) 在特征定义对话框中单击预览按钮,预览扫描混合特征,然后单击确定按钮。

可变截面扫描选项是一个高级特征造型工具,用来创建复杂的几何形状。此选项沿一条或者多条轨迹扫描截面,可以在加材料和切减材料命令里使用。
创建可变截面扫描特征的步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料选项。
(2) 在实体选项菜单中选择高级→实体→完成选项。
(3) 在高级特征选项菜单中选择可变截面扫描→完成选项。
(4) 选择垂直于原始轨迹→完成选项。
(5) 在扫描轨迹菜单中选择选取轨迹选项。
(6) 使用依次选项,选择原始轨迹,然后在获得选取菜单中选择完成选取选项。
(7) 如果需要,使用链菜单中的起始点选项选择轨迹起点。
(8) 在链菜单中选择完成选项退出原始轨迹的定义。
(9) 在可变截面扫描菜单中选择选取轨迹选项
(10) 使用曲线链选项,选择X轨迹线,然后在链菜单中选择选取选项。
(11) 在链菜单中完成选项,退出X轨迹的定义。
(12) 用可变截面扫描菜单选择或者绘出其他的轨迹。
(13) 当所有轨迹都定义以后,在可变截面扫描菜单中选择完成选项。
(14) 绘出特征的截面。
(15) 选择完成选项退出绘制环境,完成特征创建过程。
(16) 在对话框中预览特征,然后单击确定按钮。

创建常数节距的螺旋扫描特征步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料选项。
(2) 在实体选项菜单中选择高级→完成选项。
(3) 选择螺旋扫描→完成能够。
(4) 在属性菜单中选择常数选项和其他适合属性,完后选择完成选项。下面是可用的属性:
*常数 创建常数节距的螺旋特征。
*可变的 创建可变节距的螺旋特征。
*穿过轴 绕一根轴线创建螺旋特征。此轴线是作为特征的第一条轨迹绘制的。
*轨迹法向 垂直于轨迹创建螺旋特征。
*右手定则 创建右旋方式扫描的螺旋特征。
*左手定则 创建左旋方式扫描的螺旋特征。
(5) 选择创建螺旋特征的剖面的草绘平面,然后转动到合适角度。
(6) 绘制螺旋扫描特征的剖面。
(7) 选择草绘→线→中心线选项来创建螺旋特征的中心线。
(8) 选择完成选项退出绘制环境。
(9) 输入特征螺旋节距值。
(10) 绘出螺旋特征的剖截面。
(11) 选择完成选项退出绘制环境。
(12) 在对话框中预览特征,然后单击确定按钮。
曲面选项菜单的作用是建立基本的曲面特征,大多数选项和实体选项菜单中的选项作用是相同的。曲面选项菜单中选项说明如下:
*拉伸:通过拉伸草绘截面来建立一个曲面特征,它的功能与实体选项菜单下的拉伸选项的功能相同。另外一个选项的作用是在拉伸特征的末端合并或者保持末端开放。
*旋转:通过沿一条旋转轴旋转草绘图截面来建立一个曲面特征。与许多实体旋转选项相同,旋转轴是一条草绘中心线。
*扫描:通过沿绘制或者所选路径拉伸一个截面。与拉伸和旋转选项相同,扫描选项和实体选项菜单下的选项也是一样的。
*混合:通过在两个或多个截面之间拉伸来建立一个表面特征。这个选项和实体选项菜单中混合选项功能相同,它的作用是建立平行、旋转以及普通的混合。
*平整:用于建立一个二维的曲面特征,它的功能与拉伸选项相似,但是没有深度参数。
*偏距:通过从实体或者曲面偏距建立一个曲面特征,偏距距离和曲面由用户指定。
*复制:用于在一个或多个选择表面上建立一个表面特征,此选项对于在已有实体特征之外建立曲面特征是十分有用的。
*圆角:它的作用和实体菜单中的圆角选项相似,用户可以建立单个或多个圆角。
面组曲面菜单用于操作和修改已有的曲面。面组曲面菜单中的选项有:
*合并:用于联接两个或多个曲面,它可以联接两个相邻的曲面,或者联接两个相交曲面。
*裁剪:与实体选项菜单中的切剪材料选项相同。
*延拓:用于延拓所选曲面边。
*转换:用于移动、旋转和镜像所选的曲面以及基准曲线。它的功能和复制命令里的选项相同。
*拔模:作用是从一个已有平面曲面建立一个拔模曲面。
*区域偏距:通过已有曲面偏距建立一个新的曲面。新建的曲面可以垂直偏距于已有的曲面或者以一个给定的方向偏距偏距于曲面。
*拔模偏距:和区域偏距选项相类似。它允许沿偏距方向有一个斜边。另外,拔摸曲面可以和已有曲面垂直或相切。高级曲面选项:打开曲面选项菜单,选择高级选项,出现高级特征选项菜单。菜单里的选项有:
*可变截面扫描:曲面的可变截面扫描选项和用于实体建立的选项功能相同,它可以用于沿多个路径扫描一个截面。
*扫描混合:由一个扫描和一个混合组成,它可以沿一个自定义的路径扫描一个或者多个截面建立,路径可以在工作区里选择或者自己绘制。
*螺旋扫描:此选项的作用是通过沿一条轴和一个自定义的路径旋转一个草绘截面创建曲面特征。
*边界:通过定义曲面边界来建立一个曲面,特征曲面可以通过在一个或两个方向上选择参照实体定义。

合并曲面:合并选项的作用是联接两个或多个曲面。有两种联接方式:相交和连接。相交选项的作用是合并两个相交曲面,两个曲面的相交边将作为修剪每个曲面的刀口。连接选项的作用是合并两个相邻曲面,每个曲面将连接一和或者多个曲面。
合并曲面的步骤:
(1) 选择特征→创建→曲面选项。
(2) 在面组曲面菜单选择合并选项。
(3) 在工作区中,选择第1个曲面(主曲面)。
(4) 在工作区中,选择第2个曲面(从曲面)。
(5) 在曲面合并对话框中选择适当的曲面边,建立正确的合并特征。
(6) 在曲面合并对话框中单击建立特征图标,建立合并曲面。
边界选项:曲面特征可以通过选择特征的边界边线建立,特征的边界边线可以打开高级特征选项菜单,选择边界选项建立。边界选项的子选项:
*混合曲面:通过定义曲面的边界建立一个曲面特征。
*圆锥曲面:此选项的作用是在两个所选边界之间建立一个曲面。曲面通过第3条控制曲线形成。
*相近混合:通过定义曲面的边界来建立曲面。相近混合选项和混合曲面选项不同,它可以选择另外一条曲线用于操作曲面的形成和形状,但是这条曲线并不形成曲面的边界。
*N侧曲面:此选项的作用是从多于4个边界建立曲面。

从边界建立混合曲面的步骤:
(1) 选择特征→创建→曲面选项。
(2) 在面组曲面菜单中选择新建选项。
(3) 在曲面选项菜单中选择高级→完成选项。
(4) 在高级特征选项菜单中选择边界→完成选项。
(5) 在边界选项菜单中选择混合曲面→完成选项。
(6) 在曲线选项菜单中选择第1方向→增加项目选项。
(7) 在工作区选择曲面图元,然后在曲面特征上定义第1方向。
(8) 在曲线选项菜单中选择第2方向选项。
(9) 在工作区选择曲面图元,然后在表面特征上定义第2个方向。
(10) 在曲线选项菜单中选择确认曲线选项。
(11) (可选步骤)在特征定义对话框中选择边界条件选项,然后单击定义按钮设置边界条件。
(12) (与11步一起选用)在边界特征控制对话框中使用参照类型→定义选项。
(13) 预览特征,然后定义对话框中单击确定按钮。

从曲面建立一个实体特征的步骤:
(1) 选择特征→创建→加材料选项,或者剪切负空间特征。
(2) 在实体选项菜单中选择使用面组选项。
(3) 在实体选项菜单中选择薄板或实体→完成选项。
(4) 在工作区中,选择建立实体特征的曲面。
(5) 在伸出项:使用面组对话框中选择适合的材料。
(6) 对于薄板特征,输入实体壁的厚度值。
(7) 在对话框里,单击确定按钮,建立特征。



[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-1-9 15:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-12-25 20:01:18 | 显示全部楼层
相信看了上面这个帖,
对PRO/E一定有一个初步的了解了!
大家可不要错过哟!
发表于 2006-12-25 20:31:39 | 显示全部楼层
好啊!!!!!!!!!!!
发表于 2006-12-25 22:40:48 | 显示全部楼层
相信你呀!
发表于 2006-12-26 07:58:27 | 显示全部楼层
看看!!!
发表于 2006-12-26 08:04:58 | 显示全部楼层
瞄瞄先.
发表于 2006-12-26 08:48:17 | 显示全部楼层
嘻嘻~ 这么好的资料不复不行哦~谢谢了
发表于 2006-12-26 09:03:52 | 显示全部楼层
谢谢分享,+3
漫步的鱼 该用户已被删除
发表于 2006-12-26 10:33:37 | 显示全部楼层
呵呵   吹牛皮
lixiatuzi 该用户已被删除
发表于 2006-12-26 12:48:12 | 显示全部楼层
你写得是啥内容,特想看哎。
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