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[分享] Maya建模教程-岛屿

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发表于 2015-7-8 15:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
Maya建模教程-岛屿
山脉:
1.画两条曲线。
2. 画一些高低不同的山脉曲线。
3.用Birail 3+工具,顺时针方向选择这些曲线,回车,然后再选择1步画的2条曲线。会看到下图:
4。清除NURBS历史纪录
5.画两条曲线如下图:
6.选择上面的曲线,用Edit Curves > Detach Curve把它和山脉分开。
7.选择底部曲线和要分离的曲线应用Surface>Boundary.其他的重复。
8.新建一层把山放到里面。命名这一层。现在山脉做好了。保存。如下图:
海滩:
1.选择最初的横杆曲线,复制他们。
2.再建一层命名为“Beach”,把复制的曲线放到里面。
3.建两条合闭横杆曲线的曲线
4.合并他们。
5.移动CVs,确保比山的大。
6.删除曲线历史。
7.用Birail 2工具创建更多的曲线。
8.清除Beach 历史
9.分离海滩和其他曲线。
海滨别墅:
1.画一些圆,有次序的排列。
2。移动这些圆使他们彼此靠近。如图:
3。做三套分离的。如下图:
4:选择他们然后个他们附上表面。
5选择目标圆,创建一个他们外部的方样。如下图:
6选择上一步的方样曲面,把他们的曲面粘在一块儿。
现在我们有自己的竹笋模板了。复制多次创建地板,墙壁,顶棚。
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_be01ed600102vqh2.html
http://www.silucg.com/cg/a/jzmx/qian/201407071984.html
http://www.silucg.com/cg/a/jzmx/sz/201408012080.html
http://www.silucg.com/cg/a/maya/201403241691.html

发表于 2015-7-20 14:25:16 | 显示全部楼层
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