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[分享] 游戏策划_《征途2》运营模式与架构分析

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发表于 2015-6-18 14:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划_《征途2》运营模式与架构分析
游戏策划 -《征途2》运营模式与架构分析
《征途2》第三代收费模式--交易收税的具体规则
《征途2》采用双货币流通的模式:
流通货币&绑定货币
用户可以通过充值换取流通货币
官方在用户发生货币交易的过程中回收交易额5%的手续费
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3D游戏培训课程详情:http://www.silucg.cn/kc_detail-1905.html
《征途2》第三代收费模式的发展历程
游戏策划-《征途2》运营模式与架构分析
征途,绿色征途,征途2收费模式的过渡
特别要说的是《绿色征途》自2010年3月上市之后采用的收费模式是两种并存的,如果说巨人拿《绿色征途》作为一款创新收费模式的试验品的话,《征途2》则是运营模式更为成熟的产品了。
交易收税收费模式的背景
C2C平台(Consumer to Consumer)
消费者与消费者之间的电子商务平台
在《绿色征途》中巨人已经开始做将C2C平台植入网络游戏的尝试,瞄准了虚拟物品的C2C市场,从消费者的贸易行为中获利。而在易观国际的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示,20.8%的玩家向其他玩家购买虚拟道具(除点卡外的额外消费行为),也就是说虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知以及市场规模,《绿色征途》运营模式变革顺应了这种市场的发展,正应了达维多定律,巨人就是在第一个去尝试新的模式,同时也是第一个淘汰旧的模式。
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_be01ed600102vmnk.html
http://www.siluyouxi.com/game/cehua/52.html
http://www.siluyouxi.com/game/cehua/53.html
http://www.siluyouxi.com/game/cehua/54.html

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