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[求助] 弹簧的节距怎么计算

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发表于 2015-4-19 20:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧的节距有计算公式么,请大神指导。
 楼主| 发表于 2015-4-22 08:54:27 | 显示全部楼层

如附档中红色区域,怎么画3D?怎么确定它的节距?线径0.5,MM,直径7.4,长度29
)J0X@Z[@K3FDADMXT3WLW00.jpg
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发表于 2015-4-22 11:10:26 | 显示全部楼层
弹簧应该是有标准的吧,你可以去标准网上搜下。。
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 楼主| 发表于 2015-4-22 20:45:13 | 显示全部楼层
thomasyung 发表于 2015-4-22 11:10
弹簧应该是有标准的吧,你可以去标准网上搜下。。

好的,我先去看看吧
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发表于 2015-4-22 21:03:07 | 显示全部楼层
1.png
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 楼主| 发表于 2015-4-22 22:27:12 | 显示全部楼层

大神,请问你这怎么画的,节距怎么设置的?
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发表于 2015-4-23 09:36:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 西山住客 于 2015-4-23 09:50 编辑


1、圆柱弹簧主要要知道两端并紧各一圈的意思,即开始倒下一个点的距离为钢丝直径
1.gif

2、从并紧到开始正常螺距的距离为螺距的一半
2.gif

3、两端做相等约束

4、制定6个点的螺距,按参考比较好
3.gif


5、做好后,在参数里定义钢丝直径、螺距、高度自定义参数
6、在关系式里添加弹簧尺寸和上面的参数关系式
7、在程序里添加再生控制程序,改变钢丝直径、螺距、高度自定义参数值,就可以有新弹簧生成;
8、打开文件属性,在属性里有指定这个零件的柔性,我们预先指定这个弹簧的高度做为柔性变化变化尺寸
4.gif


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 楼主| 发表于 2015-4-24 17:00:12 | 显示全部楼层
西山住客 发表于 2015-4-23 09:36
1、圆柱弹簧主要要知道两端并紧各一圈的意思,即开始倒下一个点的距离为钢丝直径

感谢西山住客的详细的点评,还有一点我不太明白,参考点10和间距20怎么来的?
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