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[原创教程] 笨方法作三棒棒相切

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发表于 2012-12-7 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aasohu 于 2012-12-8 11:41 编辑

想了好久,终于相出笨方法(不用优化)的作法。
仅参考看过程有无类似参考作用,实际工作中还是建议用优化作,相对简单易相出。
我只会作简易教程,由于方法笨,很难讲清,看理解了。
 楼主| 发表于 2012-12-7 20:45:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 aasohu 于 2012-12-8 11:40 编辑

先放上帕特(野火3。

3-culb-tangency.prt.rar

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 楼主| 发表于 2012-12-7 20:49:46 | 显示全部楼层
先放个带模型树的图
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2012-12-7 22:22:55 | 显示全部楼层
挺你,谢谢!
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发表于 2012-12-8 08:30:35 | 显示全部楼层
支持一下……
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 楼主| 发表于 2012-12-8 10:47:04 | 显示全部楼层
作题依据。
1 三棒棒为旋转对称图形,因此,如附件示,
点2与点4 点0与点1 点5与点3等高
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2012-12-8 10:48:49 | 显示全部楼层
2 平行线投影在同一平面上,投影仍是平行线
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 楼主| 发表于 2012-12-8 11:01:29 | 显示全部楼层
3 经过与1个圆柱中心线相距为二圆柱半径之和的平面内任一直线为中心线的圆柱必与前面的圆柱的相切
(反之即二个圆柱相切,不管二者角度怎样,中心线总在同一平面内。如下面示,
下面的所有圆柱不管角度怎样,中心线决位于红色平面内)
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2012-12-8 11:05:12 | 显示全部楼层
4 任一空间几何可由三个不同方向的视图投影定位,定形。
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 楼主| 发表于 2012-12-8 11:07:46 | 显示全部楼层
现在转入此题,
1 拉伸一正三棱面,即切点所在面

QQ截图未命名.jpg
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