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[求助] 关于不是光为造型而造型的疑问。(拔模问题)在线求解

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发表于 2010-4-23 09:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
听人提到不要光为造型而造型,我发现我一个忽略许久的问题。
问题一:比如说生活中一个圆柱形的产品,我只要画一个矩形 旋转一下便可得到。但是这样的产品是不是和实际产品符合呢?我的意思是,是否有必要在圆柱壁上加一个拔模的斜度?看生活中许多东西也是圆柱形的(至少看起来时圆柱形的,柱壁和柱底面并没有倾斜),是不是这些圆柱形的产品的。实际上柱壁和底面并不是真正垂直的,而是有1°到2°的斜度,只是我们肉眼看不出来?
问题二:复杂一点,延伸到鼠标,鼠标的外表面的侧壁是不是也要拔模?如果是这样的话,为什么我下了许多模型在看的时候并没发现模型树里有拔模的操作,或者说如果鼠标侧壁和底面已经有一个角度 就不需要再拔模了?


希望我粗略的表达水平各位能够看得懂,也希望得到一个答案,在此先谢谢了。
发表于 2010-4-23 10:11:00 | 显示全部楼层
其实真正的设计是基于能够实现,能够顺利开模的才算合格的产品设计,如果只能是满足眼球效果而不能实现,那只能算是概念设计,抛开现在工业设计来讲,很多工业设计阶段并没有考虑到结构问题,或者是否能够顺利开模,能够实现产品功能,这些问题一般是结构设计人员的专长,如果工业设计在设计阶段就考虑到以下问题,那他的概念设计将很大受到限制,创新能力自然下降很多,所以一般的设计都需要工业设计与结构设计相配合,互相取长补短,才能真正实现最好的设计.所以一般你看到真正的产品时,尽管是圆柱形时,它已经是能够实现出来的,自然开模已经成功,所以出模需要的拔模斜度自然已经有,只是肉眼看不出来而已.
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发表于 2010-4-23 10:12:44 | 显示全部楼层
產品結構設計准則--出模角篇
http://bbs.chinade.cc/thread-67852-1-1.html

有时间多在产品结构设计版块了解相关知识
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发表于 2010-8-16 16:39:08 | 显示全部楼层
来看看 学习学习
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发表于 2011-10-14 16:21:00 | 显示全部楼层
学习中,谢谢!
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发表于 2011-12-2 20:25:31 | 显示全部楼层
多谢楼主分享!
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