找回密码
 注册
查看: 808|回复: 5

[求助] 请问Pro/e 能进行衍生吗

[复制链接]
发表于 2009-4-29 16:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是像solidwork或者inventor那样把一个装配体衍生为单个零件,或者是做零件之间的布尔运算(零件间加、减等),Pro/e里面类似的功能怎么做呢
发表于 2009-4-29 19:44:10 | 显示全部楼层
你这样的话,直接把组装图转STP,然后再打开,打开时先零件就可以了。
或者你在一个零件把你要的图全部复制在这个零件下,然后实体化就可以了。
发表于 2009-4-30 12:45:26 | 显示全部楼层
路过学习。
 楼主| 发表于 2009-5-11 14:24:23 | 显示全部楼层
谢谢郑桂锐兄,那能做零件之间的布尔运算吗
发表于 2009-6-30 09:05:00 | 显示全部楼层
可以做,先要了解proe的"插入"里面的"共享数据"的几个概念.
1.发布几何:发布几何工具可将零件中的几何收集起来,成为一个特征。该特征可用作其他零件的共享特征,用户只需进行一次选择既可将发布几何中集合作为单个图元复制到其他零件。这使得将想同的几何参照复制到其他模型时更加容易,并可以有效地控制参照的使用。
2.复制几何:这个好理解了,前面有发布的,后面就有用的。复制几何工具允许用户在设计零件的过程中,从另一个零件选取报需的内何参照,复制到零件中来,以帮助完美零件的设计。
3.合并/继承特征:跟复制几何有点相似,都是从零件中得到几何。但合并/继承特征不能指定复制几何,它会将另一个零件中的所有几何复制过来。在创建特征时有合并和继承两种方式。
4.收缩包络:跟复制几何有点相似,但收缩包络只能从另一个零件中复制选定的曲面集的基准,它代表着模型的外部形状。
操作步骤:可以先画个零件1,用发布几何,新建零件2,用复制几何就可以从零件1的发布几何得到模型曲面.
后面根据曲面设计,就可以衍生了
 楼主| 发表于 2009-8-21 16:55:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuri99 于 2009-8-21 16:57 编辑

非常感谢96qiqi,不过这样看来,还是不方便啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站无意传播任何侵权软件与信息,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,请支持正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|联系我们|中华设计论坛 ( 苏ICP备20023187号-1

GMT+8, 2024-11-13 13:33

Powered by Discuz! X3.5

© 2006-2024 Daliang Team.

快速回复 返回顶部 返回列表