下图为本教程所用到的模型――咖啡杯 本教程涉及内容: 1.基本模型摆放 2.环境设置 3.灯光设置 4.材质设置 5.贴花(Decal) 6.凹凸纹(Bump) 7.Part下载 ![]() ![]() ![]() ![]() 渲染前准备 第一步,先修改显示质量,改善渲染效果 ![]() ![]() 检查摆放模型所需的视图方向 ![]() 必要时自己建立一个视图方向 ![]() 摆放模型 先将模型的底部正朝下 ![]() 打开渲染工具 ![]() 工具说明 ![]() ![]() 渲染引擎设置 ![]() 房间设置 ![]() 重置房间,并将房间锁定于模型 ![]() 调整地板高度 ![]() 调整其它墙壁位置 ![]() 也可将房间设置为圆柱形的 ![]() 修改地板材质,先加入一张图片 ![]() 修改反射率 ![]() 必要时修改其它墙壁材质 打开实时渲染功能(可选) ![]() 实时渲染效果 ![]() 设置光源,先关默认平行光(可选) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 设置材质,这个很重要,决定了渲染效果的好坏 ![]() ![]() ![]() 下图是用以上参数渲染出来的效果 ![]() 修改一下参数 ![]() ![]() 得到下图效果 ![]() 贴花 最好先用Photoshop等软件将贴花图案进行处理,将背景处理为单一颜色(白色) ![]() 查看颜色值 ![]() ![]() 创建Alpha通道,即创建透明背景 ![]() ![]() 显示Alpha通道,黑色为背景,白色为图案 ![]() 技巧:也是关键,注意另存为的格式,一定要用tx4,或tif格式 (其它格式可能也行,但至少jpg、bmp这两种格式不行) ![]() 为了跟贴花颜色分开,将咖啡杯渲染成另一种颜色 ![]() ![]() 这是渲染的效果,调整参数到你满意为止 ![]() copy一个材质(先点1,再按+) ![]() 按decal(贴花)选项 ![]() 将材质应用于模型上(如局部贴花则用曲面方式) ![]() 调整贴花图案大小及位置 ![]() 渲染效果 ![]() 凹凸纹 规定白色(255,255,255)不起作用, 故不用再创建Alpha通道,只需将背景设定为白色即可 步骤与上面相似 ![]() 渲染效果 ![]() 最后,附上此例用到的模型,回个贴见密码吧! ![]() 一根草,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 ![]() 征集制作此PDF教程(+10分鼓励) 有时间的朋友请帮忙制作一个PDF教程吧,做好后可跟贴上传,记得把咱们的网站名称及网址也写上去哦 ![]() 呵呵,谢谢! 想学习PROE渲染的从这里开始,欢迎大家发表PROE渲染作品! |
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