经常听到网友为作出一个好的场景而郁闷,没错,场景在渲染占据着重要的地位,没有好的场景就好比一个歌手缺少一个舞台一样,体现不出本身的效果,今天,结合自己收集的资料来谈谈常用的场景设置,相信看过这个教程之后,大家对场景的设置都能得心应手吧!
第一,3灯+天空自发光的场景设置法 这也是我常用的场景设置,简单而效果很好,而且渲染时间较快 如果不追求G1的推荐使用,3盏灯的照明效果很不错,可以常用
3 point lighting.rar (8.87 KB)


第二种,G1(随机)+天空自发光,这种场景设置的好处就是速度较快, 免去打灯的麻烦,而且G1(随机)的渲染速度很快,适用于赶时间又追求G1的朋友 记得取消自动灯光
GI.rar (7.86 KB)



第三种,在第二种的基本上加上后期效果,主要是用来表达自己的建模的效果 复杂的模型表达效果最好
GI - wireframe.rar (11.06 KB)


第四种,天空HDR(照明+环境)G1的场景设置法,效果很好, 但要花费比较长的时间,适于追求高质量效果的朋友,如我在 玻璃杯的那篇教程说过,用了2个合成HDR天空的场景,一个用 来照明,另一个用来作环境影响,大家可要分清楚他的用法, 所以2个天空的设置也就不一样了
HDRI - Show Room.rar (177.97 KB)





第五种,反光板的在场景中的使用, 此场景适于于高反射的模型中,需要局部加亮, 或局部变暗,能够明暗层次分明,尤其金属中经常 用到,但是调节要花费一点时间
Radiosity Show Room.rar (14.93 KB)



第六种,我比较偏爱的,纯白背景的体现,干净清爽的风格, 而且简单调节效果又不错,只需在白色材质的颜色和反射通道 细调一下,使天空和地面的白色程序比较接近,从而达到纯白的 效果,但要配合G1的调节,整个场景要适中,不能太亮,推荐使用
white.rar (10.12 KB)



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