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C4D常用场景的设置方法

2008-1-6 13:24| 发布者: 美雅破浪| 查看: 758| 评论: 6|原作者: 泪迹|来自: 本站原创

经常听到网友为作出一个好的场景而郁闷,没错,场景在渲染占据着重要的地位,没有好的场景就好比一个歌手缺少一个舞台一样,体现不出本身的效果,今天,结合自己收集的资料来谈谈常用的场景设置,相信看过这个教程之后,大家对场景的设置都能得心应手吧!

第一,3灯+天空自发光的场景设置法
这也是我常用的场景设置,简单而效果很好,而且渲染时间较快

如果不追求G1的推荐使用,3盏灯的照明效果很不错,可以常用

3 point lighting.rar (8.87 KB)

第二种,G1(随机)+天空自发光,这种场景设置的好处就是速度较快,
免去打灯的麻烦,而且G1(随机)的渲染速度很快,适用于赶时间又追求G1的朋友
记得取消自动灯光

GI.rar (7.86 KB)

第三种,在第二种的基本上加上后期效果,主要是用来表达自己的建模的效果
复杂的模型表达效果最好

GI - wireframe.rar (11.06 KB)

 

第四种,天空HDR(照明+环境)G1的场景设置法,效果很好,
但要花费比较长的时间,适于追求高质量效果的朋友,如我在

玻璃杯的那篇教程说过,用了2个合成HDR天空的场景,一个用
来照明,另一个用来作环境影响,大家可要分清楚他的用法,
所以2个天空的设置也就不一样了

HDRI - Show Room.rar (177.97 KB)

第五种,反光板的在场景中的使用,
此场景适于于高反射的模型中,需要局部加亮,

或局部变暗,能够明暗层次分明,尤其金属中经常
用到,但是调节要花费一点时间

Radiosity Show Room.rar (14.93 KB)

第六种,我比较偏爱的,纯白背景的体现,干净清爽的风格,
而且简单调节效果又不错,只需在白色材质的颜色和反射通道

细调一下,使天空和地面的白色程序比较接近,从而达到纯白的
效果,但要配合G1的调节,整个场景要适中,不能太亮,推荐使用

white.rar (10.12 KB)

发表评论

最新评论

引用 lsw02 2010-3-5 16:40
不错,学习
引用 小黄鱼儿 2010-2-21 17:50
教程很不错~谢谢!
引用 2010YUJ 2010-2-4 16:45
好好
引用 wwwayll 2008-2-2 17:54
号!!!!
引用 wwwayll 2008-2-2 17:54
好!!!!!!!!!
引用 汉唐百年 2008-1-19 23:45
很好,不错的教程

查看全部评论(6)

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