游戏机手柄 破衣渲染,已結束
本帖最后由 simon2015 于 2011-7-6 12:44 编辑不知道大家还是否记得曲面造型里面的那个手柄不?
最近闲得蛋疼,用破衣渲染了两张图,发现破衣5.0的渲染功能,还真是有大改进,各位兄弟也试试!!
虽然不能和C4D相比,如果应付平时的工作的话,我觉得足够可以用了,渲染并不花什么时间,用了几
分钟而已。
题目要求:
1、下载提供的IGS模型进行渲染;
2、渲染风格不限,所使用的软件不限;
3、渲染好之后,上传效果图,注明所使用的渲染软件;
图片大小以宽度600像素为佳
下面是IGS(第一次发帖,献丑了,呵呵)
下載來看看 ,謝謝了 来学习学习.
为什么不直接上传part,要转igs? 楼主能上传渲染好的part吗?
想学习一下。
我做的,做不好。
樓主做的不錯
現改為渲染題,刺激一下人氣
怎么知渲染时间?在哪有显示?
proe4.0渲染
还未能搞明那些参数是怎样相互影响的,还是糊乱来乱试。
改一下这个参数,改下那个参数。一点方向感都没有,我想正确的应该是我想要什么效果,就要知去调哪个参数。 回复 6# DZC
用5.0,会好很多。 回复DZC
用5.0,会好很多。
断了线的风筝 发表于 2011-5-31 12:53 http://bbs.chinade.cc/images/common/back.gif
你这个是用5.0渲染的?但这里proe5.0的教程比较少,且的确5.0渲染的时间比4.0真的长好多,之前我试过渲染论坛里教程的那个绿色的透明碗,我渲染了一下,用了一个小时。 本帖最后由 djg1953 于 2011-6-3 13:11 编辑
好长时间不做练习了,占个位置练练手
下图为proe4.0渲染,没时间细调,就这样交差了。
5.0的确实太慢了,建议大家不如直接跳过5.0而用creo,虽然功能没多大提高,但是速度提高了不少。
回复 10# DZC
可以先用粗糙,调好光线,最后再调到最高显示精度。渲染透明,确实是慢了点,但不至于一个小时吧。这个题目,到时我会出教程的。