beyond20058
发表于 2010-10-16 13:03:36
接下来就是用第一次草绘的线拉伸一个曲面出来,注意草绘的平面要比第一次草绘的平要低两三个MM,曲面两端要封闭,再用拉伸曲面和扫描的曲面合并, 实体化
beyond20058
发表于 2010-10-16 13:05:48
接下来都知道该怎么做了吧。因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,:lol
beyond20058
发表于 2010-10-16 13:09:00
再上一张全反光图,做法是不是很简单呀,
beyond20058
发表于 2010-10-16 13:12:32
整个零件就用了这几个命令。:lol
附上4.0原文件,:lol
**** Hidden Message *****
飞龙
发表于 2010-10-16 13:24:04
VSS用得很巧妙,不容易啊,教程写得挺详细,金币奖励!
但还是没有达到原图的效果,有些遗憾:lol
ksk212k
发表于 2010-10-16 13:53:12
这不是冰大的样条曲线多边形控制么。。。呵呵
十年不鸣
发表于 2010-10-16 14:14:22
回复 14# beyond20058
学习,你们都是人才。
yy1zx
发表于 2010-10-16 14:32:56
线的控制值得学习!谢谢!辛苦了!如老大所说的!与原图不相符!{:3_295829:}
彼岸花
发表于 2010-10-16 20:38:30
谢谢分享!不错的方法~:handshake
sank0916
发表于 2010-10-17 10:54:10
好东西,学习了
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