beyond20058 发表于 2010-10-16 13:03:36

接下来就是用第一次草绘的线拉伸一个曲面出来,注意草绘的平面要比第一次草绘的平要低两三个MM,曲面两端要封闭,再用拉伸曲面和扫描的曲面合并, 实体化

beyond20058 发表于 2010-10-16 13:05:48

接下来都知道该怎么做了吧。因为刚才只做了4/1.现在把它们都镜像好来,:lol

beyond20058 发表于 2010-10-16 13:09:00

再上一张全反光图,做法是不是很简单呀,

beyond20058 发表于 2010-10-16 13:12:32

整个零件就用了这几个命令。:lol


附上4.0原文件,:lol**** Hidden Message *****

飞龙 发表于 2010-10-16 13:24:04

VSS用得很巧妙,不容易啊,教程写得挺详细,金币奖励!


但还是没有达到原图的效果,有些遗憾:lol

ksk212k 发表于 2010-10-16 13:53:12

这不是冰大的样条曲线多边形控制么。。。呵呵

十年不鸣 发表于 2010-10-16 14:14:22

回复 14# beyond20058

学习,你们都是人才。

yy1zx 发表于 2010-10-16 14:32:56

线的控制值得学习!谢谢!辛苦了!如老大所说的!与原图不相符!{:3_295829:}

彼岸花 发表于 2010-10-16 20:38:30

谢谢分享!不错的方法~:handshake

sank0916 发表于 2010-10-17 10:54:10

好东西,学习了
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