第一个做出来了,不过不是用陈列做的,但可以达到同样的效果,不知道有没有分加!
:L :L 一定要阵列圆珠,曲线变动大时特征会失败。再想想。
[ 本帖最后由 残剑 于 2008-10-5 11:13 编辑 ] 我也来试试!!呵呵:) 看看了 占位试做做
占位做做看!
占位做做看!我晕.在线上等分了12个点,自阵列说加亮点间距离为零.我倒,不为零就不相切了,郁闷.拿不到分了.是不是用关系阵列啊.我不会用关系式.放弃了,等教程了:lol .后面的加油了.
[ 本帖最后由 xtchukd 于 2008-10-6 05:04 编辑 ]
就差一步了,原因是生成不了
过任意点做旋轴,连接任意两点直线变建构线,找出中点做垂直轴.即两圆相交切线,画个圆即可,圆心在点上,又切于此轴.大功要成了一样.倒,PROE生成不了.破衣怎么这么弱智了.郁闷.加亮点间距为零.破衣理解不了.下图显示有12个阵列的东东生成不了.
[ 本帖最后由 xtchukd 于 2008-10-6 05:06 编辑 ]
来个蛮的可以自动生成
我明白了,上述等分12个点是错的,大家别上当了.不会做动画,发三个上来.当然是改外形自动生成的.注意;当它两球相交,当然要生成失败. 原帖由 xtchukd 于 2008-10-6 04:29 发表 http://www.meiyadesign.com/images/common/back.gif
我明白了,上述等分12个点是错的,大家别上当了.
不会做动画,发三个上来.当然是改外形自动生成的.注意;当它两球相交,当然要生成失败.
:) :) 兄弟半夜还在做题,生猛!
上个加密prt我帮你加分。
两球相交会失败???(波霸还是有地)