中华破浪 发表于 2008-5-12 17:17:23

焦散效果中文版教程



点击的第三个按钮打开渲染编辑,打开G1(全局光照),参数默认不用修改






点击光线散焦选中表面散焦,强度会影响散焦光斑的强度及大小,多试几次找到平衡点



跟着新建球体加玻璃材质



加上平面做地面,为什么不用灯光中的地面,因为开G1(全局光照)会拖慢速度。加上一个新建默认材质



玻璃材质如下设置







加上灯光,摆放好位置



在右边的灯光属性中勾选表面散焦



根据需要加上天空,新建一材质加上HDR图片,根据图片亮度调整曝光亮度来匹配玻璃反射效果。将此材质赐予天空



新增一盏灯光来照亮场景,为免球体过亮,选中此灯光按右键增加合成标签



选中此标签,点击下方属性栏中排除,拖动球体到方框中



现在开始渲染看看效果吧:lol,最后附上原文件供大家研究

[ 本帖最后由 中华破浪 于 2008-5-12 17:19 编辑 ]

飞龙 发表于 2008-5-12 17:42:17

效果那是相当的不错,感谢破浪超版给大家带来精彩的教程!:lol

286508639 发表于 2008-5-12 17:59:50

:lol :lol
谢谢拉

bx1312 发表于 2008-5-12 18:07:49

辛苦,谢谢分享了!

薯仔lyx 发表于 2008-5-12 18:40:54

顶一个``西西

中华破浪 发表于 2008-5-12 19:01:37

感谢大家支持,都是自己学习的心得,发个教程自己也再次温习一下:lol

aini_x1 发表于 2008-5-12 22:25:00

谢谢了学习学习

iluyy 发表于 2008-5-12 22:57:52

楼主,辛苦了。

落叶秋天 发表于 2008-5-13 07:36:18

:lol 破浪搞渲染都这么厉害啦~佩服:victory:

锐仔 发表于 2008-5-13 22:48:58

好啊..好教程呀..谢谢老大..
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