焦散效果中文版教程
点击的第三个按钮打开渲染编辑,打开G1(全局光照),参数默认不用修改
点击光线散焦选中表面散焦,强度会影响散焦光斑的强度及大小,多试几次找到平衡点
跟着新建球体加玻璃材质
加上平面做地面,为什么不用灯光中的地面,因为开G1(全局光照)会拖慢速度。加上一个新建默认材质
玻璃材质如下设置
加上灯光,摆放好位置
在右边的灯光属性中勾选表面散焦
根据需要加上天空,新建一材质加上HDR图片,根据图片亮度调整曝光亮度来匹配玻璃反射效果。将此材质赐予天空
新增一盏灯光来照亮场景,为免球体过亮,选中此灯光按右键增加合成标签
选中此标签,点击下方属性栏中排除,拖动球体到方框中
现在开始渲染看看效果吧:lol,最后附上原文件供大家研究
[ 本帖最后由 中华破浪 于 2008-5-12 17:19 编辑 ] 效果那是相当的不错,感谢破浪超版给大家带来精彩的教程!:lol :lol :lol
谢谢拉 辛苦,谢谢分享了!