鼠标拔模构面分析
要求:表面光滑,符合加工要求(有出模角)。对于第一点大概没有什么人有疑问,但对第二点很多初学者都会忽略,却不知当一个曲面加上一个出模角后它的难度又会相对提高了。
第一步:作分型线和分型面
这步一定要先做的,因为这是你以后做架构曲线的基准和转折面,在这里我就不说怎么做了,因为来图已经有了。
第二步:画架构线 这步很重要的,可以说做面其实就是做架构线,架构线做好了,架构线是一个曲面组的骨架和灵魂,面的质量基本上是取决于线的质量的。
因为我们要做出模角所以做基准线时也要做好,在这里我们全部设为1度,如下图:
因为时间有限我在这不讲如何该做那些架构线了.唯一要说明的是因为考虑到下身的中间的两条曲线是向里凹而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图:
需要说明的是所有的纵向上的曲线在分形线处都是1度出模角.并且为了曲面的连续性和易于后续处理,我将所有的曲线都 composite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多! 第三步:做面终于开始做面了,做面前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,但我们做出的曲面又该如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。这个面当然最好用pivot dir 的var sec swept来做了 轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图
注意看下图的section也要保证出模角。下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。
先做上表面,用boundary blend没什么特殊的,如下图,但在分型线上暂不定义边界条件。
如下图,作draft check显示有倒扣undercut.这当然不行了。
给它加上边界条件与紫红色面相切,再做draft check,ok!没倒扣了
如果你的产品对曲面的质量要求不是很高的话,这个面也可以了,加料位也没问题的,但如果你很关心曲面的质量的话,我们再做一个高斯分析,如下图:
从上图可以看到有收敛的情况出现,我的处理是这样的:把这个面cut掉一部分如下图,这样我们再用已有的边界(四边面了)补回它就行了(注意定义边界曲率连续和相切).
下身的做法差不多就不说了.
非常棒的资料,感谢破浪版大提供分享! :handshake :victory: 很棒哦!
对于造型和搞结构的很有帮助!
先谢了! 很好的资料啊啊 感谢.................. :handshake :handshake 好人 好东西,是否有PRT文件参考? 初学请多知道,TKS 好东西,thanks 支持 支持
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