havenomoney 发表于 2008-1-14 23:43:39

07年的网游

每到年底或者年初,都是网络游戏市场上最活跃的一段时间。一方面忙着为新一年的战斗做准备,另一方面忙着对过去一年的经历做总结。对于已经过去的2007年的网络游戏市场,笔者认为还是有很大进步的。游戏市场的不断完善、行业也趋于规范化,游戏的质量也有着不同程度的进步,而玩家的素质也在大大提高着。

  网游市场的现状

  07年的网络游戏市场,上市的网络游戏很多很多,而延续以往继续取得成功的游戏也占很大比重。《魔兽世界》继续引领市场动向,“燃烧的远征”让所有尝尽了等待的苦楚和问世的惊喜。作为著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款大型多人在线角色扮演网络游戏,在世界范围内都取得了非产好的成绩。2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆于2005年正式收费运营。暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。WOW开辟了一条新的网游路线,无数的玩家为之疯狂。另一部史诗级别的游戏大作奇迹世界(SUN)也在07年走进玩家眼帘。以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG游戏标榜的动作性高的游戏,集于3D 动作游戏、冒险游戏,、单机游戏一身,公测后成绩不错。暗黑之门——伦敦。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗。此游戏为经典之作《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发,虽然在2007年中倍受期待,但却未能上市。同样没上市前先声夺人的还有《地下城与勇士OL》。而且在07年度,网络游戏中全面推行了未成年人游戏规则,这对保护未成年玩家、提高行业自律有着很大的好处。

  另外,网络游戏的宣传变得多样化。明星代言成为最为时尚的一种方式。蔡依琳代言《唯舞独尊OL》、刘亦菲代言《完美世界》。网络游戏产业在不断飞速发展和蓬勃壮大,巨额的市场利益又驱使游戏商们更加变本加厉的将这种独特的吸引眼球的方式融入到游戏界,以期获得更可观的回报。于是,周而往复,代言游戏的明星们,慢慢成为游戏行业里,一道最为靓丽的风景线。

  江湖味道依旧浓郁

  在05年到现在,一股旋风一直盘旋在网络游戏领域,虽然经历三年之久,但魅力丝毫未减。这股旋风就是《热血江湖》带来的江湖味道。其自问世以来在玩家群中一直有着不错的口碑。谈起武侠,大家肯定都不陌生,尤其是男孩子们,应该都看过金庸、古龙的武侠小说。而武侠题材的游戏也有不少,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》在早些年都是很受玩家欢迎的。不过这类游戏大多有一个共同点,故事主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。且游戏内模式基本相近,好多武侠游戏都是千篇一律的风格,毫无新鲜感,并且这类游戏大多渲染暴力、血腥,极不利于青少年玩家的游戏类型。但是《热血江湖》这款游戏却完全不同,屏弃了以往的晦涩,最大的优点就是有着明亮而快乐的武侠情节,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。再配以可爱的人物造型,一经问世就大受好评,更受到无数玩家的追捧与喜爱。在《热血江湖》之所以成功的原因之中,不得不提的就是游戏更新方面。好的游戏是要不断给玩家带来惊喜和新鲜乐趣的。江湖就很好的做到了这一点。07年度的两次大“手笔”——180、2.0版本让每个在江湖的玩家都深刻体会到了江湖的特别之处,更被江湖不断带来的新鲜乐趣所吸引。

  在网络游戏领域,每天都面临着竞争。只有进步才会取胜,落后只意味着挨打。希望在08年看到网游更好的表现。

虚心大师 发表于 2008-1-15 08:52:50

我就很喜欢热血江湖,耍了两年了!不过装备被盗,就没心情玩了!
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