TANGGE
发表于 2008-1-27 22:01:48
谢谢:)
gzher-2008
发表于 2008-1-28 11:24:03
这是PROE作的吗?太精美了
CSG3133
发表于 2008-2-8 14:47:35
DDDDDDDDDDDDDD
huang20007
发表于 2008-2-17 15:25:41
呵,真厉害啊...顶一下
xxx007
发表于 2008-3-1 17:11:50
学习一下,谢谢
041182
发表于 2008-3-15 12:28:24
仙人掌阵列方法
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象
songyongbing
发表于 2008-3-23 09:07:04
我也来支持你一下:lol
ccp
发表于 2008-3-27 15:22:15
画得很好看
lucklyever
发表于 2008-4-1 20:52:49
支持,:handshake
十年之恋
发表于 2008-4-2 08:50:40
下载看看,谢谢分享好教程
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