beyond5737 发表于 2007-11-4 19:20:53

陈列的技巧之仙人掌【附带PRT和造型渲染教程】

beyond5737 发表于 2007-11-4 19:22:28

按照教程把相关文件放到所在文件夹   打开就可以看到如上图的渲染效果

beyond5737 发表于 2007-11-4 19:24:43

仙人掌阵列方法
开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
将最后几个特征归组,使用组阵列
操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
Value->选择1->输入6
Value->选择36->输入7
Value->选择45->输入9
Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
Done->输入总数21(第2方向结束)
渲染:
设置工作目录为仙人掌所在文件夹
恢复最后一个特征
1.设置视图方向为Q
2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
5.渲染图象

**** Hidden Message *****

699066 发表于 2007-11-4 19:30:52

顶一下,看一看

莹莹 发表于 2007-11-4 19:35:46

不错呀,我也来支持你一下:lol

飞龙 发表于 2007-11-4 19:59:32

感谢分享好的阵列范例档案:handshake

惠州表业 发表于 2007-11-4 20:15:26

阵列就是那么有趣

liuxiaojiexs 发表于 2007-11-4 21:35:23

太漂亮了,学习学习

kqgsun 发表于 2007-11-4 23:17:51

ddddddd

DUGULAN 发表于 2007-11-5 16:43:22

太漂亮了,学习学习
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