劝君更进一杯酒-------杯中酒渲染法则
原本我想,只要透明问题处理好了,要渲染成杯中酒的效果并不是什么难事,没想到这个小小的问题却花了我整整一天的时间.论坛拥有这样的爱提问题、爱思考和爱钻研的“爱因斯坦”专家,我们感觉到了论坛的水平和带给的无限力量!
请大家向这样的专家学习并致敬!
为打造论坛“爱因斯坦”专家队伍共同奋斗!——by chinanast
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-6-26 15:05 编辑 ] 原来我考虑,只要将液体部分做成一个面组,然后在面组上加上液体的材质就行了,可是调来调去就只能是下图那样的效果,一开始我以为是调整问题,结果花了半天功夫都没有调出来
[ 本帖最后由 djg1953 于 2007-8-6 23:19 编辑 ] 本帖最后由 djg1953 于 2009-2-24 10:28 编辑
经过一段弯路以后,我终于找到了杯中酒的渲染法则,这个法则就是:
任何与透明相关的物体都不能是曲面,(包括透明主体以及与透明物体相邻的部分)
根椐这个法则,如果是满满一杯酒的话,那就简单多了,直接在杯子内壁加上液体材质就行了,但是从效果来考虑一般情况下只能是半杯酒,那就得动点脑筋了.我的做法是:
第一步、将杯子的内壁复制成曲面。
第二步、将液面以上的的曲面裁剪掉。
第三步、将裁剪后的曲面加厚成实体,注意:厚度尽量薄,不能让肉眼看得出来。
见下图
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-6-26 14:58 编辑 ] 第四步、在液面的位置上做一个曲面
第五步、将该曲面和加厚的内壁加上液体的材质(见下图)
好,上述工作做完了就可以进行渲染了,祝你成功! 很棒的教程,通俗易懂,原创经典教程,加入精华,加奖励金币2枚! 呵呵
学习来了
渲染我还是不懂哦 高手,跟着老大后面顶!:handshake 兄弟对这个钻研的挺深的,佩服中 很好的东东,谢谢分享 多谢教程 真是好东西