原创C4D基础建模教程
在用C4D渲染PRO导入的模型的时候,为了效果经常要多模型做些细节上的处理这次拿7月份的渲染赛题为例。他的线是浮在空中的。在PROE中很难做到自然的线。但在C4D中就能很容易的实现。下面就一步步来讲。
下面是对线处理后的效果
[ 本帖最后由 美雅秀剑 于 2007-7-5 16:29 编辑 ]
先把不好看的线衫掉`````
如果直接衫会把要的东西也衫掉了,所以换成面模式,把线衫掉```````
接下来绘制两轨迹条线``尽量多用几个点,在编辑点的位置。自己觉得合适就好在加入一个园做截面
其实就等于是扫描
`````````
接下来是加入模线工具,完成扫描工作。如下排列就能实现扫描了。
如果大家对C4D建模感兴趣,以后可陆续介绍些基础的C4D建模 来学习了解一下,谢谢,辛苦了:P
我们的薯仔可是越来越利害了,可喜可贺啊,是大家的好福气呀!
大家跟着成长吧:lol 学习再跟着好好学习下.:handshake 渲染的非常漂亮 学习再跟着好好学习下.:) :) 我的偶像~向你多学习:handshake
要是可以的话拜你为师吧~:) :handshake
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