薯仔lyx 发表于 2007-7-5 15:54:06

原创C4D基础建模教程

在用C4D渲染PRO导入的模型的时候,为了效果经常要多模型做些细节上的处理
这次拿7月份的渲染赛题为例。他的线是浮在空中的。在PROE中很难做到自然的线。但在C4D中就能很容易的实现。下面就一步步来讲。
下面是对线处理后的效果


[ 本帖最后由 美雅秀剑 于 2007-7-5 16:29 编辑 ]

薯仔lyx 发表于 2007-7-5 15:58:35

先把不好看的线衫掉`````

如果直接衫会把要的东西也衫掉了,所以换成面模式,把线衫掉

薯仔lyx 发表于 2007-7-5 16:02:52

```````

接下来绘制两轨迹条线``尽量多用几个点,在编辑点的位置。自己觉得合适就好
在加入一个园做截面
其实就等于是扫描

薯仔lyx 发表于 2007-7-5 16:07:01

`````````

接下来是加入模线工具,完成扫描工作。
如下排列就能实现扫描了。
如果大家对C4D建模感兴趣,以后可陆续介绍些基础的C4D建模

中华秀剑 发表于 2007-7-5 16:28:15

来学习了解一下,谢谢,辛苦了:P

飞龙 发表于 2007-7-5 16:31:45

我们的薯仔可是越来越利害了,可喜可贺啊,是大家的好福气呀!

大家跟着成长吧:lol

zhp023 发表于 2007-7-5 16:36:27

学习再跟着好好学习下.:handshake

苍龙 发表于 2007-7-5 16:49:41

渲染的非常漂亮

fang 发表于 2007-7-5 17:34:17

学习再跟着好好学习下.:) :)

幻境 发表于 2007-7-5 17:46:41

我的偶像~向你多学习:handshake
要是可以的话拜你为师吧~:) :handshake
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