渲染实例的创建和保存方法▲
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(出处: 中华设计)
图文教程:
渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值.
将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。
一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:
将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:
1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。
2.保存了各项渲染参数的PRT文件。
3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。
下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-6-25 12:13 编辑 ]
本帖最后由 djg1953 于 2009-10-27 09:02 编辑
一、渲染实例的创建方法
1.材质及贴图的保存方法,有三种方法可以选用:
第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去就行。见下图)
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-10-18 21:01 编辑 ] 本帖最后由 djg1953 于 2009-10-27 09:08 编辑
第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes(如原先没有的可以自己添加)
或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看到材质贴图的效果。
no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。
注意:
如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。在这种情况下,只有纹理文件位于由 texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景时,纹理才能与模型一起显示。
这种方法的缺陷是: 一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景一起保存的相应纹理中。二是这些纹理图片将不能作为他用。
第三种方法:也是一种最简单的办法,就是将所有相关纹理图片和零件保存在同一个文件夹中,在打开文件以前将这个文件夹设为工作目录即可,注意如果忘了设就打开了,重新再设都没用,只能重新启动PROE。
2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。方法如下:
点击 视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。
这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。下图为示意图:
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-12-3 11:57 编辑 ] 3、保存一个渲染状态的定向,我们统一将这个定向命名为AA
4、说明文件的创建
对打开文件的方法作一简要说明,以及包含渲设置参数的图片,(等大家都熟悉了以后这一项可能可以免去)下图为开瓶器文件夹中的说明示例图:
[ 本帖最后由 djg1953 于 2008-5-17 14:26 编辑 ] 好实例文件的创建方法就此完成,其实简单!
PROE渲染区DJG1953
2007.6.25
[ 本帖最后由 djg1953 于 2007-8-17 09:10 编辑 ] 支持要有统一的格式 恩,不错,很好呀.支持.:handshake 多谢斑竹!:handshake 我来支持一下罗 VERY GOOD!
这样方便多了,以前还没有注意到,还有这功能:lol