野火3.0渲染模块改进介绍
野火3.0渲染模块改进介绍刚刚着重研究了一下刚发布的野火3.0渲染,改动确实很大,对广大渲染爱好者是一个好消息
主要改进如下:
1、支持LightWorks材质下载,这一点提供了相当大的拓展性,可以想像PTC下一步应该会内植LightWorks作为新的渲染器
LightWork Design是一家专门为先进的三维电脑图形软件开发者提供领先渲染解决方案的公司,起点不错,支持HDRI和GI,,看来PTC在渲染方面的的提升是走对路了,还有UGN2也现 在也支持LightWorks材质下载
2、支持灯光的直接拖拽,现在调整灯光已经相当方便了
3、材质编辑丰富(包括自带了PHOTOLUX材质,并且可以编辑)
再泼瓢冷水,渲染效果没有提升
PROEWF3.0内植的渲染器PHOTOLU先天不足,所以材质再丰富,表现的不好也是惘然~,所以PTC的渲染表现想脱胎换骨只有等到内植新的渲染器了,如:LightWorks Pro.........最好是把C4D给内植了 是改进了不少,比原来好用了很多!:) 把c4d作成外挂,放到PROE里面去。哈哈 原帖由 飞扬 于 2006-9-13 14:12 发表
把c4d作成外挂,放到PROE里面去。哈哈
如果可以那就好了:) 怎么说都是没有太大改进...
一般啦
无论怎样改良,核心技术都无法突破旧模式的了.要玩渲染,还是要转到专业的渲染软件里. 把c4d作成外挂,放到PROE里面去。哈哈 不知可否!!!!!!!!!!!!!!!! 好东西
:hug: :victory: 学习学习,支持支持
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