taikoostyle 发表于 2016-3-18 10:09:32

写实室内效果图场景临摹小练习

写实室内效果图场景临摹小练习使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshophttp://oss.pgive.com/forum/201603/18/100221yrte6h4oehcr4er4.jpg最终成果背景简介我接触Vray for SketchUp已经有六年左右了,但是兴趣点一直围绕着光影色彩原理和软件逻辑,思考得更多,案例做得较少,所做的案例数量相比于专业人士肯定是完全不在一个量级,坦诚地说,这几年也少有自己满意的作品。但是随着近两年来通过网络做科普、做教学,和同好们交流,也确实悟到些东西,对CG有了更多的认识。所以近期我尝试着找一些自己喜欢的作品临摹一下,照片也好,CG也好,看看自己能达到什么程度,能不能接近行业认可的水准,检验一下思考的成效。样板选择本着循序渐进的原则,我先从最简单的场景开始练习,临摹的第一个样板选择的是DBrender所渲染的一个淋浴间的镜头,这个场景很简洁,但是纯白的场景就要求对亮度控制得比较准,仔细看过去也有很多细节值得研究,还真是应了“简约而不简单”这句话。这张原图如下:http://oss.pgive.com/forum/201603/18/100225q5rer95azrzrem85.jpg为什么选择DBrender呢?因为在3ds Max+Vray比较主流的现状下,他是坚持用Vray for SketchUp作为主力渲染器的代表性艺术家。所以他能做到的,理论上我一定能做到,如果无法再现这个场景,一定不是软件的原因。其实说实话,只要CG理论基础扎实了,无论用哪款产品级的渲染器,都能再现这个场景。目前所有的资料,仅仅就是这一张图,意味着所有的模型,材质,灯光,参数,都要依靠经验,从这张图里反推出来,这种工作还是很有意思的。模型建立矩形房间的建模基本上是一个无须解释的过程,简单一句话就是该怎么建就怎么建。但是如何高效有逻辑的建模就是另外一回事了,所用到的方法基本上都是在天大学习期间从同窗好友张可天那里学过来的,合理分组,善用原位粘贴和边线偏移命令,就能保证大部分的线性形体的建立,熟练以后基本会形成combo,就是在下意识的情况下完成一系列有逻辑的操作,有点像盲打。这里再次安利一下张可天两年前所做的系列专筑教程《SketchUp极速出图八讲》,用到的全是那里的方法。另外值得提醒的一点就是,边建模边随手命名一些材质,这时候不需要材质参数,只要把材质区分开就好,为后期调材质做好铺垫。附材质的时候,务必点进组内部,直接倾倒给模型面,不要图省事附在群组或组件的外部,这非常重要。灯光布置空旷的矩形房间和分隔用的玻璃搭建好后,就可以开始尝试打光了。使用VFS矩形灯,在淋浴间上方绘制一小块,然后随手建立一个组件,然后再复制,这样的好处就是两盏灯的参数可以联动变化了,这个小Tips一定要记住。打完光用默认参数渲染一下就会是这样:http://oss.pgive.com/forum/201603/18/100225vez1m6n7m9m6u25e.jpg不出意外地很黑暗,原因是默认参数的相机曝光适合室外阳光环境的拍摄,室内要相应的调整光圈快门才可以。调整完光圈快门就变成这样,我还随手调了一下构图,宽高比大约是2:1:http://oss.pgive.com/forum/201603/18/100226uh9m6xx93thrf6b9.jpg不要问我具体快门参数是多少,背这个参数没有任何意义,一切以最终的视觉效果为依据,你需要了解光圈快门的基础知识,想让场景变亮,就要把曝光时间延长,把光圈直径调大。构图调整DBrender原图的**程度比较小,为了临摹的准确性,这种关键参数是一定要注意到的。这里我选择SketchUp的Camera菜单里的Field of View选项,把视角调到20°左右,压缩了空间的深度。并且点击“两点**”,然后储存了视角标签。



未完,,,


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