taikoostyle 发表于 2016-3-10 10:32:42

3ds Max制作个性卧室室内效果图教程

3ds Max制作个性卧室室内效果图教程
首先感谢大家观看这个个性卧室的教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的室内效果图处理手法。好了我们开始:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301110O-0.jpg•灵感我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,**和蓝色)在白色的背景。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114I1-1.jpg•工作模式我比较偏好把伽马值给到2.2。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114612-2.jpg•建模过程我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计,房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011C08-3.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111C5-4.jpg窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111454-5.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112639-6.jpg房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。咖啡桌和其余的仅仅是使用3ds Max中的低多边形建模的方法;我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。地板我是用的地板生成器脚本制作的,你可以看到下面的图片的设置:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114545-7.jpg之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112O3-8.jpg特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111T0-9.jpg•相机设置这个场景我用V-Ray物理相机设置:快门:40焦距:20光圈:8白平衡:中性快门速度:15胶卷速度:150曝光和景深,渐晕•渲染设置渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。下面就是我的渲染设置:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114494-10.jpg•照明和纹理照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。你可以看到我的灯光设置如下:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011EZ-11.jpg
http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112b3-12.jpg对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置:对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112L3-13.jpg对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630113440-14.jpg沙发也差不多的材质。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011H53-15.jpg我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630113W2-16.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301130Z-17.jpg•渲染测试了两次然后我就准备渲染。这是原始的渲染:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011C15-18.jpg想要得到好的效果,需要后期加工调节。我通常用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301140J-19.jpg之后,我开始用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,我使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011E06-20.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011FB-21.jpg接下来我开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让它更真实。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630115329-22.jpg然后我开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630115222-23.jpg使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112642-24.jpg接下来使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,然后改变了一下透明度。这样做是为了增加更多阴影。更有细节。合并后最后调整了一下曲线。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011G38-25.jpg这里是最后的结果。我希望你们喜欢这个效果图,学到更多的技术。
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