3ds Max制作个性卧室室内效果图教程
3ds Max制作个性卧室室内效果图教程首先感谢大家观看这个个性卧室的教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的室内效果图处理手法。好了我们开始:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301110O-0.jpg•灵感我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,**和蓝色)在白色的背景。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114I1-1.jpg•工作模式我比较偏好把伽马值给到2.2。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114612-2.jpg•建模过程我将其划分为5个不同的区域,不同的空间添加一个有趣的蒙德里安的线。你可以看到,下面的颜色设计,房间的墙壁是简单的线挤出制作的,天花板是用同样的方法做的,只是增加了一些的差距,让高度有些不同。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011C08-3.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111C5-4.jpg窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤出建模的。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111454-5.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112639-6.jpg房间里的沙发和椅子等家具都是从模型库调进来的。图书架子也是模型库调过来的。咖啡桌和其余的仅仅是使用3ds Max中的低多边形建模的方法;我总是喜欢分别建模所有家具,然后我将它们合并到一个文件。地板我是用的地板生成器脚本制作的,你可以看到下面的图片的设置:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114545-7.jpg之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112O3-8.jpg特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630111T0-9.jpg•相机设置这个场景我用V-Ray物理相机设置:快门:40焦距:20光圈:8白平衡:中性快门速度:15胶卷速度:150曝光和景深,渐晕•渲染设置渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。下面就是我的渲染设置:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630114494-10.jpg•照明和纹理照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。你可以看到我的灯光设置如下:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011EZ-11.jpg
http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112b3-12.jpg对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置:对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112L3-13.jpg对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630113440-14.jpg沙发也差不多的材质。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011H53-15.jpg我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630113W2-16.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301130Z-17.jpg•渲染测试了两次然后我就准备渲染。这是原始的渲染:http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011C15-18.jpg想要得到好的效果,需要后期加工调节。我通常用PS作为主要的后期软件,我开始调整图像的亮度和对比度进行快速的色彩校正。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/16301140J-19.jpg之后,我开始用阿尔法黑白图,来找到单个物体进行校色。创建alpha贴图,我使用两个V-Ray材料标准的黑色和白色,然后在ps里面变成蒙板图片。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011E06-20.jpghttp://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011FB-21.jpg接下来我开始修饰图像,使用加深和减淡工具来添加更多的阴影,让它更真实。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630115329-22.jpg然后我开始添加一些镜头耀斑和使用辉光扩散滤镜。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630115222-23.jpg使用了镜头校正来让图像有些失真的感觉。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/1630112642-24.jpg接下来使用了一个环境闭塞渲染的场景在ps里面进行了叠加,然后改变了一下透明度。这样做是为了增加更多阴影。更有细节。合并后最后调整了一下曲线。http://cg.silucg.com/uploads/allimg/160308/163011G38-25.jpg这里是最后的结果。我希望你们喜欢这个效果图,学到更多的技术。
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