速度按曲面操作符
速度按曲面操作符粒子视图 http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/14332611U-0.gif在某个事件中单击“速度按曲面”,或将“速度按曲面”操作符添加到粒子系统中然后选择它。“速度按曲面”操作符允许使用场景中的任意对象(一个或多个对象)控制粒子速度和方向。这与默认的“速度”操作符形成对比,“速度”操作符使用“粒子流”图标来控制粒子速度和方向。“速度按曲面”还提供了通过场景中的材质控制速度以及持续速度控制的选项。通常,根据用作带有“位置对象”操作符的发射器的对象,使用“速度按曲面”来指定速度和方向特性。即,将相同的对象指定为带有“位置对象”的发射器和带有“速度按曲面”的“曲面几何体”对象。提示要更好地控制曲面上的粒子运动,请在应用“速度按曲面”操作符之前首先应用位于同一事件中的“速度”操作符。使用“速度”操作符来指定曲面上的粒子方向,使用“速度按曲面”操作符调整速度矢量的垂直分量以跟随曲面轮廓。步骤示例:使用“速度按曲面”:“速度按曲面”操作符提供了大量的可用方法。此步骤仅给出几个示例,但您可凭此进一步亲自研究此操作符。启动或重置 3ds Max,然后添加“粒子流”系统。将此源图标放置在世界坐标系原点 (X/Y/Z=0),并将此图标的“长度”和“宽度”值都设置为 30。将“圆柱体”基本体添加到场景中。将此基本体放置到源图标之上:X/Y=0 和 Z=30。将“半径”设置为 20,并将“高度”设置为 40。http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/14332C322-1.png播放动画,然后 http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/1433261035-2.png停止播放。使用默认的开始设置,粒子向下移动。打开“粒子视图”并将“速度按曲面”操作符添加到“事件 01”的结尾。单击该事件中的操作符,以显示其在“粒子视图”中的“参数”面板。在“曲面几何体”组中,单击“添加”,然后选择此圆柱体。http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/14332C322-1.png再次播放动画,然后 http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/1433261035-2.png停止。这些粒子仍向下移动。转至第 15 帧,从而可以查看这些粒子,然后沿 Z 轴缓慢向下 http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/1433262351-5.png移动圆柱体,同时在“**”视口和“前”视口中观察这些粒子。当发射器位于圆柱体之上时,停止操作。
圆柱体的底部通过发射器下方时,会有越来越多的粒子开始在 XY 平面上移动,而不是垂直 XY 平面移动。这是因为这些粒子最终会趋近于圆柱体的一个垂直侧面,而不是底部,从这点开始这些粒子沿垂直于圆柱体垂直侧面的方向移动。当顶部成为最近的侧面时,这些粒子再次垂直移动,但是向上移动,而非向下。http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/1433262351-5.png将此圆柱体倒退移动,直到发射器位于其垂直中心。然后,在 http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/150723/1433263P2-7.png“修改”面板上,单击“侧面”微调器的下部来减少侧面的数量,每次一个。每次单击时,都会更改向外移动的粒子流,在粒子流更改位置时,它们将沿垂直于垂直侧面的方向移动。还可以尝试旋转此圆柱体,而且您会注意到此粒子流也会旋转,如同轮子的轮辐。
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