MAYA节点连接问题
MAYA节点连接问题MAYA节点连接问题这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题
1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。
2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得
3 ,当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型 了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。
其实第一个问题,在max 里面有这种复制方式
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131220/20131220152331138.jpg我们就根据这几个问题来进行我门的教程 先看看关联复制是怎么样得 打开 Edit->Duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131220/20131220152331139.jpg但是如果打开 outliner, 右键 show shapes ,你将会看到所有的复制得物体都具有相同的 shape node
来源:http://nj.365128.com/user/2015xiao/22.html
http://www.silucg.com/cg/a/maya/peixun/1321.html
http://www.silucg.com/cg/a/maya/peixun/1357.html
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