《猩球崛起:黎明之战》背后的特效渲染世界
《猩球崛起:黎明之战》该片预算较前作大幅增长至1.7亿美元,视觉效果在前作基础上更加精细。在近期公布的特效特辑视频,导演马特·里夫斯、“凯撒”的扮演者安迪·瑟金斯、视觉特效指导艾瑞克·温奇斯等幕后主创更透露了该片已远超上部制作水平。该片将于8月29在内地影院上映。 影片特效由Weta Digital(维塔数码)完成,Weta Digital曾5次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的特效均出自于Weta Digital的制作团队。 影片大量使用无线摄像机拍摄,这样不仅减少线路铺设的时间和花费,也极大提升了摄像机的使用灵活性。为了完整塑造演员对大猩猩的表演和塑造,每次更换场景都需要架设多部摄像机同时工作,记录下运动规律和各项参数最终导入猩猩模型中。 在电影渲染部分中,Weta Digital在《猩球崛起:黎明之战》的大部分渲染是在RenderMan渲染器中利用基于物理的阴影和照明方法渲染的。同时,本片在几个镜头中,比如旧金山猩猩们“大秀武力值”,威吓人类的这个场景,首次使用了Weta Digital的新路径追踪渲染器——Manuka(初级渲染为RenderMan18)。使用Manuka渲染器的一部分原因是为了测试,另外一个主要原因还是因为它能在一个镜头中处理大量复杂的、有毛皮的角色——本片的主角们大猩猩。在影片中观众可以很清晰地分辨出干燥的皮毛、半湿的毛发,完全淋湿的毛发,包括潮湿打结的状况也被渲染地惟妙惟肖。 安迪·瑟金斯的表演加上Weta Digital的特效和渲染,让“凯撒”这一角色立体地出现在影片中。随着电影特效大放光彩,越来越多的3D特效运用到影片中,同时渲染技术也悄然发生着转变,云渲染开始成为渲染新风向。作为国内首个大规模云渲染平台,创意云·渲染同样致力于提升电影特效渲染质量的道路上,为国产电影影视特效添砖加瓦。 哇渲染这么牛 娱兮娱兮 发表于 2014-8-26 13:50哇渲染这么牛
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