问:为什么 3ds Max 有两个版本?
答:为了优化娱乐和设计可视化客户的用户体验,我们提供两个版本的 3ds Max:3ds Max Design 和 3ds Max。
娱乐用户一般专门从事角色搭建、灯光、纹理和动画等领域的工作。对于这些客户,3ds Max 2010继续秉承了其作为游戏、电影和电视行业领先的内容制作工具的传统。而 3ds Max Design的方向是为建筑、土木工程、工业和制造业的设计可视化专家最大化“开箱即有”的高质量体验。
3ds Max 的每个版本都是专门针对其意向用户量身定制的 — 从学习资源和示例文件,到应用程序默认设置,甚至精心选择的功能,例如面向设计师和可视化专家的 Exposure 灯光分析技术。
问:3ds Max 与 3ds Max Design 哪一个适合我?
答:如果你主要从事娱乐业工作并且需要 SDK,则可选择 3ds Max 2010。除了帮助获得 LEED EQ Credit 8.1 认证的Exposure 灯光分析工具之外,3ds Max 具有 3ds Max Design 的所有功能。
如果你主要从事建筑、土木工程或制造业工作,而且不需要使用 SDK 开发自己的插件,则可以选择 3ds Max Design 2010。除了SDK 之外,它具有 3ds Max 2010 的所有功能,并且包括帮助取得 LEED EQ Credit 8.1 认证的新的Exposure 灯光分析工具。
问:除了 SDK 和 Exposure 灯光分析之外,3ds Max 与 3ds Max Design 之间还有什么区别?
答:3ds Max 与 3ds Max Design 的关键区别在于每个产品都是专门针对不同行业的客户量身定制的。3ds Max Design 非常适合建筑师、工程师、设计师和可视化专家,而 3ds Max 是游戏、电影和电视业专业人员的首选工具。
虽然这两个同胞软件在技术上几乎完全相同,但在以下方面却各具特色:为了最大程度地提高生产力,用户界面和应用程序默认设置分别针对可视化或娱乐工作流程/制作流程进行了优化3ds Max Design 包含用于模拟和分析太阳、天空及人工照明的 Exposure 技术3ds Max 不含该技术3ds Max 包含一个适用于开发人员的强大 SDK3ds Max 不含这个 SDK教程和示例文件将进行自定义,以优化每个产品的每个客户群的学习体验文档也包含每个产品的自定义内容3ds Max Design 的图标与包装将更加密切地与 Autodesk AEC 解决方案保持一致,可从视觉上快速识别。3ds Max 2010 图标仍将与 3ds Max 2009 图标相似。通过针对可视化或娱乐客户量身定制的内容,在线用户体验将大大改进。
问:3ds Max 与 3ds Max Design 的哪些功能是相同的?
答:除了 SDK,3ds Max Design 具有 3ds Max 的所有功能。3ds Max 与 3ds Max Design共享一个二进制代码库。这意味着从技术的角度看,两个软件将能够同时进步。当 3ds Max 针对 Microsoft® Windows®操作系统 (OS) 或 DirectX® 应用程序编程接口 (API) 进行更新时,3ds Max Design也将更新。一个二进制代码库意味着两个软件之间具有完全的文件兼容性和插件兼容性。
问:我目前有一个较早版本的 3ds Max,请问如何获得 3ds Max Design 2010?
答:如果你目前有 3ds Max 2009 或 3ds Max Design 2009 的 Autodesk® 维护合约,则会在 3ds Max2010 或 3ds Max Design 2010产品可以下载时收到电子邮件通知。如果没有维护合约,只需选择一个产品,然后升级到新版本即可。请下载免费的 30 天试用版,了解哪一个产品适合你。
问:3ds Max 与 3ds Max Design 将来会有什么区别?
答:Autodesk 将认真考虑客户反馈、行业驱动因素和业务需求,以评估将来如何改进 3ds Max Design 和 3ds Max。Autodesk 打算在两个产品之间保持相同的二进制代码以及全面的数据兼容性和协同工作能力。
问:我挑选了错误的 3ds Max 版本,现在该怎么办?
答:如果你正在使用 3ds Max Design,并且认为自己需要 SDK 来编写自己的插件,则只需注册 Autodesk DeveloperNetwork (ADN),继续使用 3ds Max Design 就可以了。如果你拥有 Autodesk 维护合约,则可以通过 3dsMax 自我选择计划从 3ds Max Design 2009 跨平台升级到 3ds Max2009,反之亦然。所有维护合约客户都将收到该计划的电子邮件通知。
问:能否并行运行 3ds Max Design 和 3ds Max?
答:是的,现在可以在同一台计算机上运行 3ds Max 和 3ds Max Design。由于这两个软件在特性和功能性方面几乎完全相同,因此大多数客户不需要并行安装。
问:能否在一个制作环境中同时使用两个产品?
答:是的。由于 3ds Max 与 3ds Max Design 基于相同的二进制代码,因此数据可以在它们之间无缝移动,而且两个产品能在一个 Backburner 渲染网络中一起使用。
问:我的 MAXScripts 能否在两个产品中运行?答:除非你编写了要求有 Exposure 灯光分析功能的脚本,否则运行在 3ds Max 或 3ds Max Design 中创建的脚本没有任何已知的区别。
问:我有 3ds Max 的多个浮动许可证,请问将会怎么样?
答:你将获得一个能够与 3ds Max 或 3ds Max Design 协同工作的单一许可证。例如,如果你有 5 个浮动 3ds Max许可证,则可以通过这些许可证使用 3ds Max 与 3ds Max Design 的任意组合,而无需任何特殊的配置或修改。
问:3ds Max Design 2010 将于何时面市? 答:3ds Max Design 2010(英文版)计划在 2009 年 4 月交付。
问:3ds Max Design 2010的价格是多少?
答:3ds Max Design 2010 的价格与 3d Max 2010 完全相同。请向当地经销商查询定价。
问:产品包装中是否包含手册?
答:鉴于整个公司都在开展支持可持续发展计划的工作,因此两个产品都没有印刷文档提供。3ds Max 2010 和 3ds Max Design2010 文档将以电子格式在安装 DVD 上提供,并且可以下载。要了解 Autodesk 环保计划的更多信息,请访问: http://www.autodesk.com.cn/green
问:3ds Max Design 2010 32 位版本支持哪些操作系统?
答:Microsoft® Windows Vista® 和 Microsoft® Windows® XP Professional 操作系统(SP 2 或更高版本)。有关完整的系统需求,请访问 www.autodesk.com.cn/3dsMaxDesign
问:3ds Max Design 2010 64 位版本支持哪些操作系统?
答:Microsoft Windows Vista 和 Microsoft Windows XP Professional x64。有关完整的系统需求,请访问 www.autodesk.com/3dsMaxDesign
问:3ds Max Design 64 位版本的价格是否与 32 位版本相同?
答:是的。购买 3ds Max Design 2010 的用户将会收到同时支持 32 位和 64 位操作系统的软件(仅限Windows)。两个系统将使用相同的许可,因此用户可以在他们的工作站上使用 32 位或 64 位 3ds Max Design2010(硬件和操作系统必须支持此功能)。
问:3ds Max 和 3ds Max Design 能否作为网络许可证购买?
答:可以。3ds Max 和 3ds Max Design 提供完整系统商业版、非转售版 (NFR) 和教育许可证类型的独立版及网络版。
问:旧版 3ds Max 的插件能否与 3ds Max 2010 或 3ds Max Design 2010 协同工作?答:不能。Autodesk 3ds Max 2009 及更早版本的插件将需要使用 Microsoft Visual C++® ServicePack 1 重新编译,才能与 3ds Max 2010 或 3ds Max Design 2010 兼容。要想使这些插件与 64位版本协同工作,则需要把它们移植到该操作系统。
问:3ds Max Design 2010 能否从 3ds Max 2010 和以前版本的 3ds Max 访问文件数据?答:可以。为了促进向 3ds Max Design 的转换,3ds Max 2009 中保存的文件/场景将与 3ds Max Design2010 向前兼容。但是,如果某个场景是连同使用旧版 3ds Max 的插件一起保存的,如果这些插件未针对 3ds Max Design2010 进行更新,则该场景可能无法正确加载。
问:能否在 3ds Max 2010 和 3ds Max Design 2010 的 32 位版本中加载使用 64 位版本创建的数据?
答:可以,使用 3ds Max 2010 和 3ds Max Design 2010 的 64 位版本创建的数据可以载入任一产品的 32 位版本中。
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