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《PROE5.0渲染教程---GI使用範例》 馬到成功

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发表于 2009-10-12 00:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 simon2015 于 2009-10-13 12:51 编辑

在 PROE 5.0 PHOTOLUX 改版後,加入功能強大的指令 Global Illumination ,下列簡稱GI
經過幾天的摸索就由我為大夥帶入新的領域吧。

什麼是GI呢?
當鏡面反射與折射產生的聚焦和散焦可以產生caustics(焦散線),然後照射到一個有漫反射屬性的物體上。比如說,有折射效果的水杯會投射caustics到有漫反射屬性的桌子上,一面鏡子也可以實現類似的效果(反射)。

[本次教材縮圖]
玻璃馬渲染-前光-2.jpg

下述由我實驗所得的參數提供給各位做為參考。
(因繁體與簡體用詞可能有所差異,請觀看者比對圖形或位置)

1.場景:空間就選擇內定,懶人做法
場景.jpg

2.光源一:HIDR (此光源設定對GI並無影響,但對渲染模型會更精緻)
HIDR.jpg

3.光源二:lightbulb
在啟用GI條件,必需加入一道理物光源
加入一道lightbulb並勾選[實際光線],再選擇光源種類
在四種光源中只有[lightbulb]及[Spot] 具有物理光源
光源.jpg

4.材質設定:以下模型是以玻璃為設定,參數如下
玻璃材質設定.jpg

5.開啟彩現設定\進階,勾選[全局照明]及[焦散線]
下表參數上為實驗所得,並不適用在所有環境及模型,只做為參考用
下列名詞及用法,目前還不是很清楚,如有相關知識也請各位先知提供
焦散設定-2.jpg

6. 本教學使用模型《馬》
model.jpg

7.初次渲染,可將渲品質設在[粗略]或[高],減少渲染時間觀察各部位細節
更何況加入GI後,運算時間又加倍了
當各部位確認後,再將渲染品質選[最大],下圖片品質果然不錯
不過本節重點在於焦散效果,雖然有點效果,但並不是很滿意。
玻璃馬渲染-背光-cut.jpg

8.再調整GI,這次lightbulb降低瓦數為50,GI的能量比例改為6
同時加入地板材質,這次將品質降為次等[高]減少渲染時間,效果如下
玻璃馬渲染-前光-cut.jpg
哇!終於在地板出現了聚焦光,真是令人驚艷!

雖然GI功能在其他渲染器已行之多年,但在PROE中加入,確是PROE愛好者的一大福音呀!!!
                               ~END~
 

评分

1

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发表于 2009-10-12 07:36:21 | 显示全部楼层
8错,谢谢了
发表于 2009-10-12 08:05:05 | 显示全部楼层
漂亮。
发表于 2009-10-12 10:09:09 | 显示全部楼层
发教材上来呀老大
发表于 2009-10-12 10:42:19 | 显示全部楼层
不错!5.0的功能确实提高了不少,但光源的特殊功能也没了,还有等于慢慢摸索。
发表于 2009-10-12 11:46:08 | 显示全部楼层
漂亮,顶一个
发表于 2009-10-12 22:31:53 | 显示全部楼层
漂亮。
发表于 2009-10-12 22:50:45 | 显示全部楼层
simon2015教程写得挺详细,这个新增的功能很不错,就是渲染时间过长,难等啊
发表于 2009-10-13 18:34:01 | 显示全部楼层
干嘛非要这样,vray20分钟就可以达到比着好几倍的效果。
发表于 2009-10-15 11:23:21 | 显示全部楼层
装了5.0了,渲染的效果比以前提高了好多,就是速度```````!真的慢了好多啊````
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