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[转载教程] UG三边和五边曲面(整理教程,大部分为转载)

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发表于 2008-7-23 12:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg 首先做2基准面,然后对其两边进行拉伸构建曲面,在合适位置投影两曲线,并对投影曲线桥接G2控制(如图)
2.jpg 构建曲面(如图)
3.jpg 再修剪曲面(如图)
4.jpg 补充黄色曲面。(控制为G2连接)
5.jpg 最终曲率分析。

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 楼主| 发表于 2008-7-23 12:27:12 | 显示全部楼层
1-1.jpg 第二种方法,用可变扫描作出曲面(如图)
1-2.jpg 对其修剪成如图效果,再补面。
总结:三边曲面构建遵循变三为四的法则。至于怎么变,根据自己喜好。
 楼主| 发表于 2008-7-23 12:32:24 | 显示全部楼层
关于五边构面 11.jpg
22.jpg 首先延伸曲线至大约位置。
33.jpg 再延伸另外一条曲线(桥接也可)
44.jpg 构面如图。
55.jpg 再在大约位置修剪曲面。
66.jpg 补充剩余曲面。
 楼主| 发表于 2008-7-23 12:41:15 | 显示全部楼层
对于五边延伸曲线补相交的。 111.jpg ,使用曲线打断,去除多于部分,双击修改控制点使其相交于一点。(补充,曲线变化仍然在可以接受范围之内)也可以延伸其中一条曲线至大约位置,再过点做另一曲线桥接(注意控制桥接方式)
 楼主| 发表于 2008-7-23 12:50:40 | 显示全部楼层
五边曲面做法二:
222.jpg 修剪其中两曲线为相切。做面之后修剪掉修改曲线侧曲面,再补充曲面。(此方法曲率略为不顺)
 楼主| 发表于 2008-7-23 12:53:25 | 显示全部楼层
五边曲面做法二:
222.jpg 修剪其中两曲线为相切。做面之后修剪掉修改曲线侧曲面,再补充曲面。(此方法曲率略为不顺)
发表于 2008-7-23 13:17:31 | 显示全部楼层
怎么里面有一些是PROE的,不过方法都是一样的,感谢分享!
发表于 2008-7-23 21:38:04 | 显示全部楼层
跟破衣一样的嘛
 楼主| 发表于 2008-7-24 08:51:54 | 显示全部楼层
其实软件有很多做法都几乎一样的。只是一些核心理念不同而已。个人觉得UG的门槛比婆姨要低。尤其对于去除参数功能特别推崇。自从学了UG之后,感觉婆姨也有所提高。并且对MASTER的认识也有所不同。
发表于 2008-9-17 19:11:53 | 显示全部楼层
原帖由 huafengdir 于 2008-7-24 07:21 发表
其实软件有很多做法都几乎一样的。只是一些核心理念不同而已。个人觉得UG的门槛比婆姨要低。尤其对于去除参数功能特别推崇。自从学了UG之后,感觉婆姨也有所提高。并且对MASTER的认识也有所不同。
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