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[转贴] AUTODESK.MAX.2008.DVD-ISO 三维建模软件介绍

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发表于 2008-3-27 16:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把 3D 特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

概述

极大地提高处理大型复杂场景的生产力。

新功能
了解 Autodesk® 3ds Max® 2008 的主要功能。

功能演示
通过可下载的视频模块,在您的桌面上学习新功能。

查看和处理大型、复杂的场景
3ds Max 2008 提供了新的视口技术和优化,大大改进了交互,甚至最大、最复杂的场景也不例外。常见的任务和操作(选择、材质指定、转换、分组、克隆等等)现在的速度明显更快了,从而使3ds Max 2008成为该软件迄今最流畅的版本。而且,新的Scene Explorer功能使管理大型场景以及与数百甚至数千个物体的交互变得更加直观了。

Review 渲染
更快地制作令人难以置信的逼真图像。在3ds Max 2008 中,Autodesk 推出了Review。这个新的强大工具包通过提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空环境以及 mental ray® 建筑和设计材质设置,支持迭代渲染工作流程。Review 基于最新的游戏引擎技术,为您迅速进行迭代提供所需的即时可视反馈。

支持复杂的制作流程和工作流程
快速扩展 3ds Max 或简化多软件工作流程。新的MAXScript ProEditor 为您使用 MAXScript 提供了一个可以简化脚本工作流程的直观界面,使得更容易创作自动化和自定义3ds Max 的脚本。更深入的 DWG™ 和 FBX® 文件格式支持使得可以从其它流行的Autodesk 软件更快、更精确地导入数据;另外,新功能也简化了导入数据的使用和处理。

艺术家友好的建模
获得更少依赖菜单的建模体验。3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模UI选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。

功能与技术规格

●特色

使用 Autodesk® 3ds Max®  软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。

此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG™ 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

有关产品的所有细节,请参考详细功能。
主要新功能和改进功能:


加速的性能
该软件的 Adaptive Degradation 系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制 3ds Max 调整场景显示的方式 — 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且 3ds Max 能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的 Direct3D® 网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象 10 个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

Scene Explorer 场景管理
3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer 使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有 SDK 扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

Review
这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达 64 个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max 太阳/天空系统以及 mental ray® 建筑和设计材质设置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 标志着新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。这个使用 MAXScript 的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

改进的 DWG 导入
3ds Max 2008 提供更快、更精确的 DWG™ 文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如 Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的 Select Similar 功能可以在导入的 DWG 场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于 DWG 的工作流程。

艺术家友好的建模选项
3ds Max 2008 通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

Biped 改进
这个最新版本在 Biped 骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的 Xtras 工具能让您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的 Biped 功能,然后把它们保存为 BIP 文件。这些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把 BIP 文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

扩展的平台支持
3ds Max 2008 是该软件与 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

●详细功能

Autodesk® 3ds Max® 软件是一个功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。方便使用的工具使艺术家能够迅速展开制作工作。3ds Max 能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。

(注:3ds Max 可在 Microsoft® Windows Vista™ 和 XP Professional 操作系统下运行。)

3ds Max 2008 包含以下工具包:
建模与纹理
动画
视觉特效
渲染
毛发和毛皮
衣物
资源管理与协作

以及
3ds Max API/SDK 和 MAXScripts
教程和文档

3ds Max 用户界面
数据和场景管理工具
建模
多边形建模与纹理
样条/拉伸样条和 NURBS 建模
基本动画
角色动画
高级动画工具
修改器
Space Warps
动力学
衣物
粒子
多个渲染选项
渲染控制和特效
毛发和毛皮系统
MAXScript
3ds Max API/SDK
连通性和集成
3ds Max 用户界面

最大化您的生产力
艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所见即所得)视口环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视口夹/操纵器以及无模式的键盘输入。通过创建热键简化工作流程。
独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项:在修改器堆栈任何地方所做的修改(不管程度如何)都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上,还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体,并添加细节,比如衬衫上的纽扣或捏鼻子。这些更改通过所有完成修改器(例如平滑、贴图和蒙皮)向上传递,以便在完成的角色中显示。
鼠标或基于输入板的画笔界面,用于物体选择和变形、顶点颜色及光能传递润饰。
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