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其实这类题目原来论坛上都有过,只不过改头换面而已,其原理都是一样的,都是使零件的两端约束在一定的规迹上,即使零件发生一定的位置变化,零件始终随着规迹而变化.
本来这种简单的题目上个PRT就行了,但为了便于以后整理归类,还是出个教程吧!
原题地址:看似简单的阵列-----发卡+3分题1.20截止
http://bbs.chinade.cc/thread-42603-1-2.html
好,下面就简要的介绍一下方法:
这题的关健还在于草绘规迹,见下图,先两个圆,和一个轴,注意约束关系,画完后将两个圆转为构建线.(构建的转换法为:先选中图形,再点右键,选择构建线即可)
下一步画规迹线,同样要注意约束关系,另外还要注意圆弧的半径不要太小.为了保证阵列的成功,还要进行验证,这一步是在做其它阵列时都必须做的.画完后试着改一变一下轴线的角度看看是否按你需要的状态变化.
补充:有人反映象下图那样画会不成功,我试了几次确实有时会不成功,暂还没有找到是什么原因,
解决的办法是,先把角度改为100度再画圆弧,画完后再标注到140就可以了.至于为什么,还有待于研究, 也希望大家帮我一起找找原因.
画截面就不用说了
下一步阵列,如果上一步验证没有问题,那阵列就很容易了
[ 本帖最后由 美雅破浪 于 2008-4-1 09:34 编辑 ] |
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