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玻璃杯渲染+配置说明

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发表于 2007-7-31 09:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖来自网络,作者qiuball
看了那么么多“教程”,仍然搞不懂玻璃的渲染的重点是在什么地方。只好自己摸索。
cup_HN5VrAI1meb9.jpg

相关设置:

此图下的光线跟踪的反射项为重中之中,效果就靠它了,建议5以上,6以上就看不出多大分别了,低的话玻璃的外表面还是会灰糊糊的,至少在这个例子中。各位可以从1一直试起,看看变化!当了调到5或者6的时候看,哈,效果出来了吧?!

另外请注意:我的菲涅尔反射并没有勾选!








[ 本帖最后由 djg1953 于 2007-7-31 09:53 编辑 ]
render1_4R0T3NZV8SNM.jpg
render2_HxKO2CjyAm0a.jpg

评分

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 楼主| 发表于 2007-7-31 09:35:38 | 显示全部楼层
光源设置:

默认平行光亮度设置为0.5,位置不变
增加一个平行光,强度0.5,在玻璃杯后方,为了使玻璃从正面看的轮廓更清晰,
增加一个点光源,模拟太阳,在杯子的后上方因为玻璃的后面有敞开的门,

光源设置部分,有一点欠缺,杯子的影子,一直没有调出来,不过这部分灵活性很大,建议多做不同的尝试!继续试验,有经验的给点拨一下!

render1_ALdjgndjcWh9.jpg
光源2.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 09:40:38 | 显示全部楼层
材料设置:

这个不多说了,白色透明材料.随便搞搞就出来了.

材质2.jpg
材质1.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 09:49:02 | 显示全部楼层
photolux设置:

全部空白!
(原帖没有表达清楚,可参考上面第二张图)
55.jpg
发表于 2007-7-31 10:03:16 | 显示全部楼层
很精彩的教程,感谢djg1953 版大,辛苦了!
发表于 2007-7-31 10:43:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享这么好的教程!!!
发表于 2007-7-31 11:43:59 | 显示全部楼层
学习了
发表于 2007-7-31 11:58:22 | 显示全部楼层
兄弟就是积极
发表于 2007-7-31 11:59:03 | 显示全部楼层
支持,辛苦了
发表于 2007-7-31 12:12:09 | 显示全部楼层
帅,虽然我都用VRAY来做渲染
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